English
GAME OPTIONS
4. HORSE
Player: 2P 3P 4P.
•
•
Only the left basket can score goals.
The players are lined up in the left
basket according to PLY1 PLY2 PLY3
PLY4 sequence. The left side shows
the players, and the right side starts
shooting to show the "PK stage"
which is divided into five stages (1, 2, 3,
4, 5). Each player has one shooting
opportunity in each stage. After the
shooting, the play will stand in line
again to wait for the next shooting
chance. After 5 stages, the player with
the least score will be eliminated and
the rest of the players will enter the
next round of PK. The rule is the same
as the previous round. There will be
one winner in the end and then
game over.
5. CHECK POINT
Player: Select 1 to 4 players.
•
•
The playing time is preset at 30
seconds.
•
All shots are worth 2 points.
•
The player's score will be displayed on
the "HOME" side, while the "VISITOR"
side will show the target score to be
reached. If the player fails to reach
the target score, the game will end.
When the player's score reaches the
"VISITOR" target score, the game time
will be automatically lengthened,
and the next target score will be
automatically
displayed
"VISITOR" side.
Target score: 24 / 52 / 68 / 86.
•
Corresponding time to be added: 20S
/ 10S / 10S /10S.
If a player scores 99 points, the game
is over.
The player with the most points
scored wins.
BBG032_028E
OPCIONES DE JUEGO
4. CABALLO
Jugador: 2P 3P 4P.
•
Solo la canasta de la izquierda puede
•
marcar las anotaciones. Los jugadores
hacen fila en la canasta izquierda de
acuerdo a la secuencia PLY1 PLY2 PLY3
PLY4. El lado izquierdo muestra los
jugadores, y el lado derecho comenzará
a mostrar la etapa "PK" que se divide en
cinco etapas (1, 2, 3, 4 y 5). Cada jugador
tiene una oportunidad de tirar en cada
etapa. Después de tirar, el jugador hará
fila de nuevo esperando su siguiente
turno para tirar. Después de 5 etapas, el
jugador con el puntaje más bajo será
eliminado y el resto de los jugadores
entrará a la siguiente ronda "PK". Las
reglas son las mismas que en las rondas
anteriores. Al final quedará un ganador
y así finalizará el juego.
5. CONTROL DE PUNTO
Jugador: Seleccione de 1 a 4 jugadores.
•
El tiempo de juego predeterminado es
•
de 30 segundos.
Todos las anotaciones valen 2 puntos.
•
•
La puntuación del jugador se mostrará
en el lado local "HOME", mientras que
el lado visitante "VISITOR" mostrará la
puntuación a alcanzar. Si el jugador
falla en alcanzar el objetivo, el juego
terminará. Cuando la puntuación del
jugador alcance la puntuación meta de
visitante "VISITOR", el tiempo de juego
se alargará automáticamente y la
on
the
siguiente puntuación a alcanzar se
mostrará automáticamente en el lado
"VISITOR".
Puntaje meta: 24/52/68/86.
•
Tiempo
correspondiente
agregado: 20S / 10S / 10S / 10S.
Si un jugador anota 99 puntos, el juego
terminará.
El jugador con la mayor puntuación
gana.
Español
a
ser
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OPTIONS DE JEU
4. CHEVAL
Joueurs : 2 joueurs, 3 joueurs ou 4
•
joueurs.
Seul le panier de gauche peut
•
permettre de compter des points. Les
joueurs se mettent en ligne devant le
panier de gauche dans l'ordre suivant
: joueur 1, joueur 2, joueur 3, joueur 4.
Le côté gauche montre les joueurs, et
le côté droit montre la ronde de tirs,
qui est divisée en cinq tours (1, 2, 3, 4
et 5). Chaque joueur peut tirer une
fois par tour. Après le premier tour, les
joueurs se mettent de nouveau en
ligne et attendent leur prochaine
chance de tirer. Après cinq rondes, le
joueur ayant le moins de points est
éliminé,
et
les
joueurs
passent à la prochaine ronde. Les
règles sont identiques à celles de la
ronde précédente. Il y aura un
gagnant à la fin de la partie.
5. POINT DE CONTRÔLE
Joueurs : de 1 à 4 joueurs.
•
Le temps de jeu est préréglé à 30
•
secondes.
•
Tous les tirs valent 2 points.
•
Le pointage du joueur s'affiche du
côté "HOME" tandis que le côté
"VISITOR" montre le pointage à
atteindre. Si le joueur n'atteint pas le
pointage cible, la partie prend fin.
Lorsque le joueur atteint le pointage
indiqué du côté "VISITOR" le temps
de
jeu
est
automatiquement
prolongé, et le prochain pointage
cible s'affiche automatiquement du
côté "VISITOR".
Pointage cible : 24, 52, 68 et 86.
•
Temps correspondant ajouté : 20 s, 10
s, 10 s et 10 s.
Si un joueur compte 99 points, la
partie est terminée.
Le joueur qui a compté le plus de
points gagne la partie.
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