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80850 DIANA ELECTRÓNICA
80850 ELECTRONIC DARTBOARD
80850 ALVO ELETRÔNICO
3xAA (1.5V)
MANUAL DE INSTRUCCIONES
INSTRUCTION MANUAL
MANUAL DE INSTRUÇÕES

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Resumen de contenidos para KRHÜNER 80850

  • Página 1 MODELO Nº. : 80850 DIANA ELECTRÓNICA MODEL Nº. : 80850 ELECTRONIC DARTBOARD MODELO Nº: 80850 ALVO ELETRÔNICO 3xAA (1.5V) MANUAL DE INSTRUCCIONES INSTRUCTION MANUAL MANUAL DE INSTRUÇÕES ANTES DE USAR LEA ATENTAMENTE ESTE MANUAL PLEASE READ CAREFULLY THIS MANUAL BEFORE USE...
  • Página 2 1. ADVERTENCIAS DE SEGURIDAD ො Este no es un juguete para niños. Los niños menores de 8 años no deben jugar con dar- dos con punta de acero o punta blanda. ො Por favor, apague cuando no esté jugando. ො Si la diana se deja inactiva durante 30 minutos, se apagará automáticamente, entran- do en modo de suspensión.
  • Página 3 PUNTUACIÓN Segmento de puntuación simple ------ Puntos x1 Segmento de puntuación doble ------ Puntos x2 Segmento triple de puntuación ------ Puntos x3 Diana simple (anillo exterior del centro de la diana) ------ 25 puntos Diana doble (anillo interior del centro de la diana) ------ 50 puntos CONFIGURACIÓN DE LOS JUEGOS 1.
  • Página 4 • Al alcanzar el centro de la diana • Cuando es el turno del siguiente jugador • Al acertar alcanzando el segmento de destino • Al fallar sin alcanzar el segmento de destino INSTRUCCIONES DE JUEGO G01 COUNT UP (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900) La puntuación de cada jugador se acumulará...
  • Página 5 G04 ROUND THE CLOCK DOUBLE (205, 210, 215, 220) Solo se puede acertar en el segmento de doble puntuación para obtener puntos. El resto del juego funciona como G03. G05 ROUND THE CLOCK TRIPLE (305, 310, 315, 320) Solo se puede acertar en el segmento de puntuación triple para obtener puntos. El resto del juego funciona como G03.
  • Página 6 Variantes: 000 (sin orden), 020 (en orden descendente) y 025 (orden ascendente). G08 CUT THROAT CRICKET (C00, C20, C25) La dinámica del juego es igual que en el juego G07 salvo que a la hora de puntuar, los puntos que un jugador consiga en un número abierto son añadidos a los demás jugado- res, por lo que una vez acabado el juego gana el jugador con menos puntos.
  • Página 7 • 168: acertar secuencialmente en los números 20, 16, 12, 6 y 2. • 189: acertar secuencialmente en los números 19, 10, 18, 5 y 11. El jugador debe acertar en el mismo número tres veces antes de poder tirar al siguiente. •...
  • Página 8 Un jugador se convierte en killer una vez que consigue alcanzar su propio número de puntuación elegido, no importa si acierta en un segmento de puntuación simple, doble o triple de su número. Cuando el jugador killer acierta en el número de puntuación de otro oponente le quitará...
  • Página 9 Al principio, el dispositivo indicará una puntuación de referencia para el primer jugador. Cada jugador debe obtener una puntuación igual o mayor a la indicada por la pantalla, si no se le quitará una vida. Los jugadores siguientes deben obtener una puntuación mayor a la del jugador anterior o pierden una vida.
  • Página 10 SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Sin energía Verifique si las baterías están instaladas correctamente o si la energía de las baterías está baja o agotada. La pantalla no marca la puntuación Verifique si está en el modo de configuración de juego o si el juego está en modo de espe- ra.
  • Página 11 1. SAFETY WARNINGS ො This is not a child’s toy. Children under the age of 8 should not play with steel-tip or soft-tip darts. ො Please turn off when not playing. ො If the board is left inactive for 30 minutes, the complete dartboard will shut off auto- matically, into the sleep mode.
  • Página 12 SCORING Single scoring segment ------ Points x1 Double scoring segment ------ Points x2 Triple scoring segment ------ Points x3 Outer bull´s eye ------ 25 points Center bull´s eye ------ 50 points GAME SETUP 1. “POWER” BUTTON: Press the button to turn on/off the dartboard. 2.
  • Página 13 • When hitting the center of the dartboard (bull´s eye) • When it is next player's turn • When hitting the target segment • Failing without reaching the target segment GAME INSTRUCTIONS G01 COUNT UP (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900) Each player’s score will accumulate for each player with each turn, starting from zero.
  • Página 14 G04 ROUND THE CLOCK DOUBLE (205, 210, 215, 220) You can only hit on the double scoring segment to get points. The rest of the game works as G03. G05 ROUND THE CLOCK TRIPLE (305, 310, 315, 320) You can only hit on the triple scoring segment to get points. The rest of the game works as G03.
  • Página 15 Variants: 000 (no order), 020 (descending order), and 025 (ascending order). G08 CUT THROAT CRICKET (C00, C20, C25) The dynamics of the game is the same as in the G07 game, except that when it comes to scoring, the points that a player gets on an open number are added to the other players, so that once the game is over, the player with the fewest points wins.
  • Página 16 The player must hit the same segment three times before he can hit the next segment. • Hiting a single scoring segment: counts once. • Hiting a double scoring segment: counts twice. • Hiting a triple scoring segment: counts three times. G11 BIG LITTLE SIMPLE (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 can be chosen as the number of lives of each player.
  • Página 17 When there is only one player who has life value, the game is over and this player is the winner. G14 KILLER DOUBLE (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 can be chosen as the number of lives of each player.
  • Página 18 3. MAINTENANCE & CLEANING CARING FOR YOUR DARTBOARD • This game is designed for use with soft-tip darts ONLY. • Avoid dartboard being subjected to extreme weather or temperature. • Avoid dartboard being subjected to liquid or excessive moisture. • Clean the dartboard with a damp cloth and/or mild detergent only. •...
  • Página 19 Removing broken tips Plastic tip is safer but does not last forever, it may be break and remain in the board. If this happens, try to pull it out gently with a pair of pliers. Remember, the heavier the dart is with the plastic tip, the higher the chance that the tip will bend or break.
  • Página 20 1. DICAS DE SEGURIDADE ො Este não é um brinquedo para crianças. Crianças menores de 8 anos não devem brincar com dardos de ponta de aço ou de ponta macia. ො Desligue quando você não está jogando. ො Se o alvo for deixado inativo por 30 minutos, ele será desligado automaticamente, en- trando no modo de suspensão.
  • Página 21 PONTUAÇÃO Segmento de pontuação simple ------ Pontos x1 Segmento de pontuação dupla ------ Pontos x2 Segmento de pontuação tripla ------ Pontos x3 Diana simple (anel externo do centro do alvo) ------ 25 pontos Diana duplo (anel interno do centro do alvo) ------ 50 pontos CONFIGURAÇÃO DO JOGO 1.
  • Página 22 • Ao acertar o segmento necessário • Falhar sem atingir o segmento necessário INSTRUÇÕES DE JOGO G01 COUNT UP (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900) A pontuação de cada jogador será acumulada para cada jogador a cada jogada, começan- do do zero.
  • Página 23 G05 ROUND THE CLOCK TRIPLE (305, 310, 315, 320) Você só pode acertar o segmento de pontuação tripla para obter pontos. O resto do jogo funciona como G03. G06 SIMPLE CRICKET (E00, E20, E25) Apenas os números 15, 16, 17, 18, 19, 20 e o centro estão em jogo. O jogador que acertar cada número três vezes ganha.
  • Página 24 que um jogador obtém em um número aberto são somados aos outros jogadores, de modo que, uma vez terminado o jogo, o jogador com o menor número de pontos ganha. Variantes: C00 (sem ordem), C20 (em ordem decrescente) e C25 (em ordem crescente). G09 GOLF (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 podem ser escolhidos como a pontuação selecionada.
  • Página 25 • Acertar um único segmento de pontuação - conta como um acerto • Acertar um segmento de pontuação dupla - conta como dois acertos • Acertar um segmento de pontuação tripla: conta como três acertos G11 BIG LITTLE SIMPLE (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 podem ser escolhidos conforme o número de vidas de cada jogador.
  • Página 26 killer atingir seu próprio número de pontuação novamente, ele perde o status de killer e perde uma vida. Ele não será um killer novamente até que ele atinja seu próprio número de pontuação novamente. Quando há apenas um jogador que tem valor de vida, o jogo acaba e este jogador é o vencedor.
  • Página 27 O funcionamento do jogo é o mesmo do jogo G17 mas neste caso cada jogador deve ten- tar obter uma pontuação inferior ou igual à obtida pelo jogador anterior, caso contrário será tirada uma vida. 3. MANUTENÇÃO E LIMPEZA CUIDADOS •...
  • Página 28 as pontuações automáti cas cessarão. Genti lmente reti re o dardo ou mexa o segmento com o dedo para soltá-lo. O jogo pode então ser retomado e as funções de pontuação voltarão ao normal. Extração de extremidade quebrada A ponta de plásti co é mais segura, mas não dura para sempre, pode quebrar e fi car no alvo.