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KRHÜNER 80850 Manual De Instrucciones página 5

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G04 ROUND THE CLOCK DOUBLE (205, 210, 215, 220)
Solo se puede acertar en el segmento de doble puntuación para obtener puntos. El resto
del juego funciona como G03.
G05 ROUND THE CLOCK TRIPLE (305, 310, 315, 320)
Solo se puede acertar en el segmento de puntuación triple para obtener puntos. El resto
del juego funciona como G03.
G06 SIMPLE CRICKET (E00, E20, E25)
Solo están en juego los números 15, 16, 17, 18, 19, 20 y el centro.
El jugador que acierte tres veces en cada número gana.
• Dar en un segmento de puntuación simple: cuenta como un acierto
• Dar en un segmento de puntuación doble: cuenta como dos aciertos
• Dar en un segmento de puntuación triple: cuenta como tres aciertos
Variantes:
• E00 (sin orden)
El jugador debe tirar a los segmentos de 15, 16, 17, 18, 19, 20 y centro. No hay
ningún orden a seguir.
• E20 (orden descendente)
El jugador debe alcanzar el 20 tres veces primero y, luego seguir con 19, 18, 17, 16,
15 y centro en dicho orden.
• E25 (orden ascendente)
El jugador debe alcanzar el centro tres veces primero y luego seguir con 15, 16, 17,
18, 19 y 20 en dicho orden.
G07 SCORE CRICKET (000, 020, 025)
Solo están en juego los segmentos 15, 16, 17, 18, 19, 20 y el centro.
• Dar en un segmento de puntuación simple: cuenta como un acierto
• Dar en un segmento de puntuación doble: cuenta como dos aciertos
• Dar en un segmento de puntuación triple: cuenta como tres aciertos
Cuando todos los jugadores acierten 3 veces en el mismo número, éste queda cerrado
y no se puede seguir puntuando en él. Mientras un número no se cierre, el jugador que
haya acertado un mínimo de 3 veces en dicho número podrá sumar puntos tirando a él.
Cuando todos los números quedan cerrados el juego termina. El jugador con más puntos
gana.

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