• Ao acertar o segmento necessário
• Falhar sem atingir o segmento necessário
INSTRUÇÕES DE JOGO
G01 COUNT UP (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
A pontuação de cada jogador será acumulada para cada jogador a cada jogada, começan-
do do zero. O primeiro jogador a obter a pontuação máxima definida é o vencedor.
G02 COUNT DOWN (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
O jogo é jogado subtraindo pontos da pontuação inicial do jogador. O jogador que atingir
exatamente zero pontos primeiro ganha o jogo.
O jogador pode escolher as seguintes variações pressionando o botão DOUBLE:
• Double in
Para começar, o jogador deve acertar um segmento duplo. Nenhum ponto será
contado até que esta condição seja cumprida.
• Double out
Para vencer, o jogador deve acertar um segmento duplo que reduz a pontuação
a exatamente zero. Atingir "1" ou passar de zero pode ser considerado FALHA e a
pontuação retorna à pontuação anterior, e um som é ouvido para alertar sobre a
falha.
• Double in/out
O jogador deve começar e também terminar o jogo com um duplo.
G03 ROUND THE CLOCK (5, 10, 15, 20)
"5" Para disparar os segmentos de pontuação de 1 a 5;
"10" Para disparar os segmentos de pontuação de 1 a 10;
"15" Para disparar os segmentos de pontuação de 1 a 15;
"20" Para disparar os segmentos de pontuação de 1 a 20.
O jogador deve lançar os dardos no número indicado pela tela. Se um segmento for
atingido corretamente, o próximo número a ser atingido será indicado. O jogador que
primeiro acertar todos os números indicados é o vencedor.
G04 ROUND THE CLOCK DOUBLE (205, 210, 215, 220)
Você só pode acertar o segmento de pontuação dupla para obter pontos. O resto do jogo
funciona como G03.