Tipos de código
Sistema de coorde-
nadas: elementos
Tripleta de coorde-
nada
Nova Series, Glosario
El tipo de código define la forma de usar un código y los objetos a los cuales se puede
aplicar. Es posible crear un código con el mismo nombre pero de diferente tipo tanto
en el instrumento como en LGO. Ejemplo: El código Roble puede existir para el código
de tipo punto y para el código de tipo línea.
Código de punto: Para registrar un código directamente con un punto. Codificación
temática de punto.
Código de línea:
Para registrar un código directamente con una línea. Codificación
temática de línea.
Código de área:
Para registrar un código directamente con un área. Codificación
temática de área.
Código de tiempo: Para registrar un código basado en tiempo entre objetos.
Código rápido:
Para iniciar la ocupación de un punto y grabar el código introdu-
ciendo uno, dos o tres dígitos previamente definidos.
Los cinco elementos que definen un sistema de coordenadas son:
• una transformación
• una proyección
• un elipsoide
• un modelo de geoide
• un modelo CSCS
Z
d
Y
X
a
b
c
GS_042
Puede especificar todos estos elementos en el momento de crear un sistema de coor-
denadas.
Un punto medido se forma por tres componentes de coordenadas: dos componentes
horizontales y un componente vertical. El término genérico de los tres componentes
de coordenadas se conoce como tripleta de coordenada.
Dependiendo de la clase, un ID de punto puede contener más de una tripleta de coor-
denada de las mismas y/o de diferentes clases.
Z
Y
X
e
f
a) Cartesianas WGS 1984: X, Y, Z
b) Elipsoide WGS 1984
c) Geodésicas WGS 1984: Latitud,
d) Transformación con 7 parámetros: dX,
g
e) Cartesianas locales: X, Y, Z
f) Elipsoide local
h
g) Geodésicas locales: Latitud, Longitud,
h) Proyección local
i) Cuadrícula local: Este (X), Norte (Y),
i
Longitud, altura elipsoidal
dY, dZ, rx, ry, rz, escala
altura elipsoidal
altura ortométrica
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