Crear un grupo de percusión
Precauciones al seleccionar una
forma de onda
Los sonidos del Fantom-G se basan en formas de onda PCM
complejas, y si intenta definir ajustes contrarios al tipo de la forma de
onda original, los resultados no serán los esperados.
Las formas de onda internas del Fantom-G recaen en los dos grupos
siguientes.
De disparo:
Estas formas de onda contienen sonidos que tienen
caídas cortas. Una forma de onda de disparo graba
la subida inicial y caída del sonido. Algunas de las
formas de onda de disparo del Fantom-G son
sonidos completos por si mismos, como sonidos de
instrumentos de percusión. El Fantom-G también
contiene muchas otras formas de onda de disparo
que son elementos de otros sonidos. Éstos incluyen
componentes de ataque como sonidos de piano-
martillo y ruidos de traste de guitarra.
De bucle:
Estas formas de onda incluyen sonidos con caídas
largas así como sonidos sostenidos. Las formas de
onda en loop reproducen repetidamente (en loop) la
parte de la forma de onda, después de que el sonido
haya llegado a un estado relativamente fijo. Las
formas de onda en loop del Fantom-G también
incluyen componentes de otros sonidos, como las
vibraciones de resonancia de las cuerdas de piano y
los sonidos huecos de los instrumentos de metal.
Precauciones al utilizar una forma
de onda de disparo
No es posible utilizar la envolvente para modificar una forma de
onda de disparo para crear una caída más larga que la forma de
onda original, o para convertirla en un sonido sostenido. Si deseara
programar una envolvente de este tipo, debería intentar dar forma a
una parte del sonido que simplemente no existiera, y la envolvente
no tendría efecto.
Precauciones al utilizar una forma
de onda en loop
Con muchos instrumentos acústicos como el piano y el saxo, los
cambios extremos de timbre se producen durante los primeros
momentos de cada nota. Este ataque inicial es lo que define gran
parte del carácter del instrumento. Para este tipo de formas de onda,
es preferible utilizar los cambios tonales complejos de la parte del
ataque de la forma de onda tal cual, y utilizar la envolvente sólo para
modificar la parte de la caída. Si intenta utilizar la envolvente para
modificar también la parte del ataque, las características de la forma
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de onda original pueden evitar que consiga el sonido deseado.
Nivel
Cambio de tono
guardado con la
onda
Envolvente para
el filtro TVF
Cambio de tono
resultante
Parte en bucle
Tiempo