Funzioni Di Effetto; Tipi Di Effetti Ritmici - Pioneer DJM-700-S Manual De Instrucciones

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  • MEXICANO, página 132
04_DJM-700_IT.book 16 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時43分

FUNZIONI DI EFFETTO

FUNZIONI DI EFFETTO
Quest'unità produce un totale di 15 effetti di tempo (compresi
quelli SND/RTN) attraverso effetti di tempo legati al valore BPM e
a filtri manuali o filtri della frequenza di effetto legati alla manopola
FREQUENCY . Inoltre, regolando i parametri per ciascun effetto è
possibile ottenere una vasta gamma di effetti.
Una vasta gamma di effetti di tempo può essere ottenuta
regolando il parametro del tempo attraverso la manopola TIME
(Parametro 1) ed il parametro quantitativo attraverso la manopola
LEVEL/DEPTH (Parametro 2).
È possibile creare un filtro bassa basso o un filtro passa alto con il
filtro manuale o il filtro della frequenza dell'effetto a seconda della
posizione della manopola FREQUENCY . Inoltre, combinando
effetti di tempo con il filtro manuale o quello della frequenza
dell'effetto è possibile ottenere una vasta gamma di effetti.

TIPI DI EFFETTI RITMICI

1
DELAY (ripetizione di suono)
Questa funzione permette di produrre un suono ritardato con un
ritmo di 1/8, 1/4, 1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, o 16/1 in modo
semplice e rapido. Ad esempio, se si aggiunge un suono
ritardato con un tempo di 1/2, quattro battute diventano otto.
Inoltre, aggiungendo un suono ritardato da 3/4, il tempo diviene
sincopato.
Esempio
Esempio
Originale
Originale
(4 battute)
(4 battute)
Ritardo da 1/2
Ritardo da 1/2
(8 battute )
(8 battute )
2
ECHO (suoni ripetuti multipli)
Questa funzione permette di produrre un eco con un ritmo di
1/8, 1/4, 1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, o 16/1 in modo semplice e
rapido.
Ad esempio, se un eco da 1/1 viene usato per interrompere
il suono, un suono in sincronia con la battuta viene prodotto
insieme alla dissolvenza.
Inoltre, aggiungendo un eco da 1/1 al suono del microfono,
questo viene ripetuto in sintonia con il tempo della musica.
Se un eco da 1/1 viene applicato alle voci di un brano, la
canzone viene ad assomigliare ad un canone.
Esempio
1 battuta
Interrompe
il suono
16
It
3
4
5
6
Esempio
1 battuta
Auto TRANS
In unità di 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1, il suono
viene automaticamente tagliato in sincronia con il ritmo.
Esempio
Taglio
1 ciclo = tempo da 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1,
2/1, 4/1, 8/1, o 16/1
FILTER
In unità di 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 o 64/1, la
frequenza di filtraggio viene cambiata, cambiando fortemente
la coloritura.
Esempio
1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1,
8/1, 16/1, 32/1, o 64/1
FLANGER
In unità da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1, o 64/1, viene
prodotto facilmente e velocemente un effetto di flanger.
Esempio
1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1,
8/1, 16/1, 32/1, o 64/1
PHASER
In unità da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1, o 64/1, viene
prodotto facilmente e velocemente un effetto di phaser.
1 ciclo = tempo da 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1,
8/1, 16/1, 32/1, o 64/1
Taglio
Tempo
Frequenza
r
Breve ritardo
Cambio di fase

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