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Mattel Uno Showdown SUPERCHARGED GMX56-4B70 Guía Rápida página 4

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Fin d'une manche
Lorsqu'un joueur joue son avant-dernière carte, il doit immédiatement crier «UNO» pour
indiquer à ses adversaires qu'il n'a plus qu'une seule carte en main. S'il oublie et si l'un de ses
adversaires le lui fait remarquer avant que le joueur suivant n'ait joué, il doit piger 2 cartes.
Si la carte finale qu'un joueur joue comporte une icône Confrontation, il doit y avoir une
confrontation entre lui et le joueur suivant dans le sens courant du jeu (à moins qu'il ne s'agisse
d'une carte blanche Confrontation) avant que le joueur puisse gagner la manche.
S'il gagne la confrontation, il gagne la manche.
S'il perd, il doit ajouter les cartes de la confrontation à sa main, et le jeu continue.
La manche est terminée lorsqu'un joueur a joué sa dernière carte. Les points sont comptés (voir
la section POINTAGE) et les joueurs commencent la manche suivante.
POUR AUGMENTER LE NIVEAU DE DIFFICULTÉ...
Antes de que comience el juego, los jugadores pueden acordar que cuando alguien juegue su
última carta, debe haber un enfrentamiento. Cuando un jugador juega su última carta en la pila
para Tirar, toma una nueva carta de la pila para Tomar, la coloca en la unidad de Showdown y
enfrentarse al siguiente jugador en el orden de juego actual. Si gana el enfrentamiento, gana la
ronda. Si pierde, debe tomar la carta y seguir jugando.
LE GAGNANT
Le joueur qui accumule 500 points le premier est déclaré GAGNANT. Cependant, on peut
également calculer le pointage en inscrivant le nombre de points que chaque joueur a en main à
la fin de chaque manche. Lorsqu'un joueur atteint ou dépasse 500 points, celui qui a le moins
de points est déclaré vainqueur.
CALCUL DU POINTAGE
Cartes numérotées de 0 à 9
Carte +2
Carte Inversion
Carte Passer
Carte blanche
Carte blanche +4
Carte blanche Confrontation
CARTES D'ACTION JOUÉE COMME DERNIÈRE CARTE
Si la dernière carte jouée est une carte +2 ou une carte blanche +4, le joueur suivant doit piger 2
ou 4 cartes respectivement. Ces cartes seront prises en compte dans le calcul des points.
PIOCHE ÉPUISÉE
Si la PIOCHE est épuisée, mélanger les cartes du TALON, les utiliser comme nouvelle PIOCHE et
continuer le jeu.
Le produit peut ne pas fonctionner correctement s'il est exposé à une source
d'électricité statique. Pour rétablir le fonctionnement normal, retirer les piles et
les remettre en place.
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Canada Inc., Mississauga, Ontario L5R 3W2. You may call us free at / Composez sans frais le 1-800-524-8697. Mattel
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Granada, Alcaldía Miguel Hidalgo, C.P. 11520, México, Ciudad de México. R.F.C. MME-920701-NB3. Tels.: 59-05-51-00 Ext.
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Valeur du chiffre indiqué
20 points
20 points
20 points
50 points
50 points
40 points
GMX56-4B70

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