JUEGOS DE COMANDOS (DPL24C PLUS)
C - 1 2
Función
• m (bits 1, 2, 3, 6, 7). No se utilizan
• Cs (Carácter de código ASCII que inicia la
carga)
• Ce (Carácter de código ASCII para fin de la
carga)
Decimal
0 < Cs, Ce < 255
Hex
00 < Cs, Ce < FF
Precaución: Ce ≥ Cs
• datos (datos del mapa de bits compuestos de
más de un byte)
(Reservado)
Gráficos de imagen de bits
Gráficos tipo m
Gráficos tipo m
Gráficos de densidad sencilla
Gráficos de densidad doble
Gráficos de doble densidad y alta velocidad
Gráficos de densidad cuádruple
Gráficos de 24 agujas y 360 dpi
Alimentador de hojas sueltas
Carga de una hoja de la bandeja 1
Carga de una hoja de la bandeja 2
Carga de una hoja de la bandeja 3
Expulsar una hoja de la impresora
Selección de la bandeja 1 para las siguientes
páginas
Selección de la bandeja 2 para las siguientes
páginas
Selección de la bandeja 3 para las siguientes
páginas
(continuará)
Comando
ESC e D (datos);
ESC* (m)
(n
) (n
) (datos)
1
2
ESC e b (m)
(n
) (n
) (datos)
1
2
o ESC e B (m)
(n
) (n
) (dat.)
1
2
ESC K (n
) (n
) (dat.)
1
2
ESC L (n
) (n
) (dat.)
1
2
ESC Y (n
) (n
) (dat.)
1
2
ESC Z (n
) (n
) (dat.)
1
2
FS Z (n
) (n
) (datos)
1
2
ESC EM 1
ESC EM 2
ESC EM E
ESC EM R
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/ / 2 / /
/ / E / /
Manual del Usuario