Collegamento delle Manopole Giochi
Manopola Giochi 1
Pulsante di direzione
Altri dispositivi di controllo
Nota: i dispositivi di controllo diversi dalle Manopole Giochi di dotazione
funzionano solo con giochi che prevedono specificatamente il loro uso.
L'uscita analogica consente il collegamento di un eventuale joystick analogico
da usare in alternativa o insieme alle manopole per giochi di dotazione.
L'uscita AUX consente i] collegamento di pistole luminose 0 altri dispositivi di
controllo da usare in alternativa o insieme alle manopole per giochi di
dotazione.
Alimentazione e Accension
Se si usa un Amstrad CM14 0 MM12, inserire la spina del monitor nella
presae accenderlo.
Se si usa un televisore, intserire la spina dell'alimentatore (trasformatore
AC) e accendere.
Caricamento della Cartuccia nella Console
Non usare eccessiva forza e accertarsi di non inserire la cartuccia
all'inverso.
Accensione della Console
Usando I'interruttore di alimentazione/ancoraggio si accende la console
e si blocca la cartuccia nel suo alloggiamento. NON FORZARE MAI E
SPEGNERE SEMPRE LA CONSOLE PRIMA DI INSERIRE O ESTRARRE UNA
CARTUCCIA.
Regolazione dell'immagine
Regolare il video del monitor per ottenere un buona immagine sullo schermo,
se invece si usa un televisore sara necessario sintonizzarlo correttamente
come segue:
scegliere un canale non utilizzato e regolare la sintonia sul televisore fino
ad ottenere un'immagine chiara e stabile sullo schermo (il segnale si
trova approssimativamente in corrispondenza del canale 36).
Regolazione Sonora
Regolare il volume sonoro a piacere. Se il gioco non produce suono,
regolare il suono sulla console giochi.
Pausa
Per sospendere il gioco in corso, premere il pulsante di PAUSA. Per
riprenderlo premere di nuovo tale pulsante.
Arresto
Per arrestare un gioco definitivamente, spegnere la console usando
V'interruttore,
quindi
rimuovere
la cartuccia.
NON
TENTARE
DI
RIMUOVERE LA CARTUCCIA PRIMA DIAVER SPENTO LA CONSOLE.
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