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Manette de Jeux 1
Autres Périphériques
Remarque : Les périphériques de contréle autres que les manettes de jeux
fournies ne marcheront qu'avec des jeux prévoyant leur exploitation.
Analogique : un joystick analogique peut étre connecté et utilisé a la place et de
la méme facon que les manettes de jeux fournies.
AUX - un pistolet ou un autre périphérique de contrdle auxiliaire peut étre
connecté et utilisé 4 la place et de la méme facon que les manettes ou un
joystick analogique.
F onctionnement
od
etatatete'
-
Lancement
Branchez et allumez la machine.
Si vous utilisez un Amstrad CM14 ou un MM12 - branchez et allumez le
moniteur.
Si vous utilisez votre télévision - branchez l'adaptateur secteur et
allumez l'appareil.
Charger la cartouche dans la console.
Si la cartouche s'insére mal, n'essayez pas de forcer, vérifiez que vous la
positionnez dans le bon sens.
Allumer la console.
Utilisez l'interrupteur W/A qui met sous tension la console et vérouille la
'cartouche en position. NE FORCEZ JAMAIS - ETEIGNEZ LA CONSOLE
AVANT DE CHARGER OU D'ENLEVER UNE CARTOUCHE.
Régler l'image.
Ajustez votre moniteur pour obtenir une image plus nette a l'écran. Si vous
utilisez un téléviseur, il vous faudra le régler de la fagon suivante:
Sélectionnez une chaine non utilisée de votre télévision et réglez le
bouton de réglage fin des chaines. Si votre télévision posséde un bouton
rotatif de sélection de programmes, tournez le jusqu'a ce que l'image soit
stable (le signal se situe approximativement sur le canal 36).
Régler le son.
Ajustez le volume si nécessaire.
Pause.
Appuyez sur la touche Pause pour arréter momentanément le jeu.
Appuyez de nouveau sur cette touche pour continuer.
Arrét.
Quand vous voulez arréter un jeu, positionnez |'interrupteur M/A sur OFF,
puis enlevez la cartouche. N'ESSAYEZ PAS D'ENLEVER LA CARTOUCHE
AVANT D'AVOIR MIS L'APPAREIL HORS TENSION.
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