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TC-Helicon PLAY ACOUSTIC Manual Del Usuario página 81

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160 PLAY ACOUSTIC User Manual
7. Tasto/sezione Guitar FX
Premi il tasto GUITAR FX per aprire il menu Gui- tar Effects, composto da cinque
pagine. Ciascu- na pagina contiene i parametri utili al controllo dei rispettivi
blocchi d'effetti per chitarra, i quali sono gestibili allo stesso modo degli effetti
per la voce – consulta la sezione «"Tasto/sezione Vocal FX"».
Gli effetti per chitarra di Play Acoustic sono glo- bali – ciò significa che dovrai
regolarli solo una volta. Cambiando preset, il suono della chitarra rimarrà
lo stesso.
È bene notare che diverse pagine descritte in questo capitolo saranno visibili solo
dopo aver impostato il parametro BodyRez Editing su «Ad- vanced» (nel menu
Setup). La numerazione delle pagine cambierà conformemente. Ovvero, quan-
do il parametro BodyRez Editing è impostato su «Basic», la prima pagina sarà
numerata con «1/4», e non «1/7».
Ciascun effetto per chitarra dispone di parame- tro Control, simile a quello
presente nella sezione Vocal FX. Tuttavia, per gli effetti rivolti alla chi- tarra,
il parametro Control possiede solo le im- postazioni On e Off. L'impostazione/
funzionalità Guitar HIT non è presente.
Pagina Guitar Reverb (1/7)
Il riverbero crea un «ambiente» attorno al se- gnale. Essenzialmente, un riverbero
inserisce il segnale diretto della chitarra all'interno di uno spazio simulato,
piccolo o grande, per restituire un senso di profondità e distanza.
Parametro Style
Usa il parametro Style per determinare le dimen- sioni dello spazio simulato e
anche il tipo di ma- teriale usato per creare la simulazione.
Scegli tra i seguenti stili:
• •
Hall of Fame – Hall
• •
Broadway Hall
• •
Hall of Fame – Plate
• •
Snappy Room
• •
Hall of Fame – Room
• •
Library
• •
Hall of Fame – Church
• •
Dark Room
• •
Hall of Fame – Spring
• •
Music Club
• •
Hall of Fame – Ambience
• •
Studio Room
• •
Hall of Fame – Lofi
• •
Bouncy Room
• •
Hall of Fame – Tile
• •
Cozy Corner
• •
Smooth Plate
• •
Bright Chamber
• •
• •
Reflection Plate
Wooden Chamber
• •
Thin Plate
• •
St. Joseph Church
• •
Bright Plate
• •
Dome Chapel
• •
Real Plate
• •
Hockey Arena
• •
Real Plate Long
• •
Museum
• •
Jazz Plate
• •
Indoor Arena
• •
Quick Plate
• •
Warehouse
• •
Soft Hall
• •
Thin Spring
• •
Amsterdam Hall
• •
Full Spring
Parametro Level
Usa il parametro Level per controllare il livello generale del riverbero. Premi il
tasto Soft cen- trale del lato destro del display per selezionare questo parametro
e usa la manopola Control per regolare il livello.
0dB è il livello di volume massimo dell'effetto.
Parametro Decay
Usa il parametro Decay per definire il tempo impiegato dal riverbero per
dissolversi. Gene- ralmente, l'uso di tempi più lunghi restituisce ambienti di
grandi dimensioni, mentre tempi più brevi simulano spazi più piccoli.
Ciascun Reverb Style dispone di un proprio tem- po di decadimento (Decay Time),
ma è possibile modificarlo.
Parametro Pre Delay
Usa il parametro Pre Dly («Pre Delay») per defini- re la quantità di tempo da
interporre prima che la coda del riverbero abbia inizio.
Pagina Guitar µMod (2/7)
Proprio come il blocco di effetti omonimo della sezione Vocal, gli effetti del blocco
µMod della sezione Guitar applicano delle variazioni minime di intonazione e timing
per conferire profondità o spessore al suono. µMod significa «Micro Mo- dulation».
Parametro Style
Usa il parametro Style per selezionare lo stile dell'effetto µMod.
Scegli tra i seguenti stili:
• •
Corona Chorus – basato sul pedale Corona Chorus di TC Electronic
• •
Corona Fast
• •
Corona Slow
• •
Silky Detune
• •
Medium Detune
• •
Mono Chorus
Parametro Level
Usa il parametro Mix per controllare il livello ge- nerale dell'effetto µMod.
Parametro Speed
Usa il parametro Speed per regolare la velocità con cui avviene «l'oscillazione»
o la modulazione applicata dall'effetto. L'uso di velocità moderate spesso
restituisce effetti più evidenti.
Parametro Depth
Usa il parametro Depth per impostare l'intensità dell'effetto di modulazione.
L'uso di velocità mo- derate spesso restituisce effetti più evidenti.
Pagina BodyRez EQ (3/7)
Funzione esclusiva di Play Acoustic, il Bodyrez combina equalizzazione,
compressione e am- bience per conferire ai pickup montati sulla chi- tarra una
sonorità più da «ripresa microfonica in una sala».
Parametro Style
Usa il parametro Style per selezionare i diversi preset BodyRez.
Scegli tra i seguenti stili:
• •
Custom
• •
BodyRez 3
• •
Flat
• •
BodyRez 4
• •
Just Comp
• •
BodyRez 5
• •
BodyRez 1
• •
BodyRez 2
161 PLAY ACOUSTIC User Manual
Parametro Amount
Usa il parametro Amount per controllare quanta elaborazione BodyRez debba
essere applicata al segnale di chitarra.
Impostazioni del parametro Amount inferiori a 10 limiteranno la gamma di ogni
impostazione EQ, Compressione o Ambience che è possibile rego- lare dalla
modalità BodyRez Advanced. Consul- ta la sezione «"Pagina BodyRez Shelf EQ
(4/7)"» per le istruzioni su come accedere alla pagina Advanced.
Parametro Low Gain
Usa il parametro Low Gain per controllare la gamma bassa delle frequenze
nell'ambito dello stile BodyRez.
Parametro Hi Gain
Usa il parametro Hi Gain per controllare la gam- ma delle alte frequenze
nell'ambito dello stile BodyRez.
Pagina BodyRez Shelf EQ (4/7)
Come stato predefinito, questa pagina è nasco- sta. Per accedervi, occorre entrare nel
menu Se- tup e cambiare il parametro «BodyRez Editing» da «Basic» a «Advanced».
La pagina BodyRez Shelf EQ fornisce un equa- lizzatore High-shelf e un Low-shelf
con parametri Frequency e Gain regolabili.
Pagina BodyRez Parametric EQ (5/7)
Come stato predefinito, questa pagina è nasco- sta. Per accedervi, occorre entrare nel
menu Se- tup e cambiare il parametro «BodyRez Editing» da «Basic» a «Advanced».
La pagina BodyRez Parametric EQ mette a di- sposizione un EQ parametrico a
2-bande con controlli Frequency («Freq»), Bandwidth («Width») e Gain.
Pagina BodyRez Compressor (6/7)
Come stato predefinito, questa pagina è nasco- sta. Per accedervi, occorre entrare nel
menu Se- tup e cambiare il parametro «BodyRez Editing» da «Basic» a «Advanced».
Usa il blocco di effetti Compressor per control- lare la gamma dinamica del segnale
di chitarra, migliorandone l'attacco, il sostenuto o entrambe le componenti.
Parametro Threshold
Usa il parametro Threshold per definire il livello del segnale della chitarra in ingresso
oltrepas- sato il quale il Compressore entra in azione. Più bassa è la soglia (-30 dB è
un valore inferiore a -20 dB), prima il Compressore entra in azione.
Parametro Attack
Usa il parametro Attack per definire quanto ve- locemente il livello del segnale
dovrà essere ri- dotto (in base al rapporto definito dal parametro Ratio), una volta
che il livello del segnale di chi- tarra in ingresso eccede il valore definito dal pa-
rametro Threshold.
Parametro Makeup Gain
In base alle impostazioni degli altri parametri del compressore, può essere
necessario «recupera- re» il guadagno ridotto dall'elaborazione, così da
mantenere il tuo livello del segnale in uscita. La funzione Makeup Gain permette
di mantenere la coerenza dei livelli del segnale, dall'ingresso del compressore
all'uscita.
Parametro Ratio
Usa il parametro Ratio per regolare la quantità di compressione applicata al
segnale. Per aumen- tare il livello di 1 dB in uscita, il segnale in ingres- so al
compressore deve oltrepassare la soglia (Threshold) del numero di decibel (dB)
impostato con questo parametro. Ecco un esempio:
• •
Imposta il parametro Threshold a -10 dB.
• •
Imposta il Ratio a 4.0.
• •
Ora, se il livello del segnale in ingresso al compressore cambia
improvvisamente a -6 dB, significa che si attesterà a 4 dB al di sopra
del valore di Threshold (-10 dB); quindi il compressore entra in azione.
Il compressore andrà a comprimere i 4 decibel extra a 1 dB – questo è il
rapporto di compressione. Di conseguenza, il livello del segnale in uscita dal
compressore varierà solamente di 1 dB, passando da -10 dB a -9 dB.
Parametro Release
Usa il parametro Release per definire quanto velocemente il livello originale del
segnale do- vrà essere ripristinato, una volta che il livello del segnale di chitarra
in ingresso scende al di sotto del valore di Threshold.
Parametro Ambience
La sezione Ambience del blocco d'effetti Bo- dyRez utilizza le variazioni di timing
per emula- re la risonanza generata dal corpo della chitarra acustica. Usa il
parametro Amount per imposta- re la quantità di Ambience applicata al segnale.
Pagina Guitar Anti-Feedback (7/7)
Nelle situazioni dal vivo, la caratteristica del cor- po aperto della chitarra acustica
è particolar- mente incline al feedback provocato da sorgenti sonore vicine, quali
le spie/monitor da palco o gli altoparlanti del sistema PA. Per assisterti nella
gestione di questo fenomeno, sono presenti al- cuni controlli volti a contrastare
le principali cau- se del feedback.
Parametro Phase Invert
Usa il parametro Phase Invert per invertire la fase del segnale di chitarra di 180°.
Questo può contribuire a prevenire l'insorgere del feedback quando si suona la
chitarra acusti- ca vicino ad un monitor da palco o altro diffuso- re. In caso di
feedback, questa dovrebbe essere la prima impostazione da provare.
Parametro Low Cut Filter
Le chitarre acustiche possono tendere alla ri- sonanza, soprattutto nella gamma
di basse fre- quenze. Se incontri problemi di «rimbombo» o di feedback delle
basse frequenze, usa il para- metro Low Cut Filter per attenuare le basse fre-
quenze del segnale di chitarra.
Sezione Notch Filter
Un equalizzatore di banda molto stretto può con- tribuire a «stringere il cerchio»
sulle frequenze re- sponsabili del feedback e ridurne il guadagno.
Parametro Notch Gain
Usa il parametro Gain per impostare il guadagno della nota/gamma di frequenze
selezionata con il parametro Freq. Usa valori negativi (ad esempio -8) per ridurre
le frequenze fastidiose.
Se non sei sicuro di quale sia la frequenza che causa il feedback, può essere utile
impiegare valori positivi (ad esempio 8) per intensificare il feedback che stai
ascoltando. Ciò consente di evidenziare più facilmente le gamme di frequen- ze
problematiche. Quindi, è possibile ridurre l'im- postazione Gain per questa
gamma di frequenze utilizzando un valore negativo.

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