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TC-Helicon PLAY ACOUSTIC Manual Del Usuario página 82

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162 PLAY ACOUSTIC User Manual
Parametro Notch Freq
Usa il parametro Freq per impostare la frequenza del filtro notch. Per questo
parametro, viene mo- strata sia la frequenza in Hz, sia la relativa nota
(ad esempio, A#). Il parametro Frequency può essere regolato da nota a nota
con incrementi da 25 Cent.
Spesso, è possibile determinare la nota che vie- ne re-introdotta (e che genera il
feedback) sem- plicemente suonando un accordo e «sentendo» quale sia la corda
che vibra in modo insolito sot- to le dita. Dopo aver selezionato quella partico-
lare corda/nota usando il parametro Freq, potrai agire sul parametro Gain per
ridurre il feedback di quella nota.
Una semplice procedura per la riduzione del feedback
• •
Attiva il parametro Phase Invert («On»). Se questo non elimina il feedback,
prova i passi successivi.
• •
Modifica il parametro Gain impostando un va- lore positivo elevato,
come 8 o maggiore.
• •
Usa il parametro Freq per effettuare lo «swe- ep» delle frequenze, fino a
quando il feedback diventa «molto peggiore» nel momento in cui si transita
sulla frequenza con il controllo Freq.
• •
Una volta individuata la frequenza problema- tica, modifica il parametro
Gain ad un valore negativo fino a quando il feedback non scom- pare.
• •
Infine, se il feedback risulta ancora presente, abbassa il livello della chitarra
nella sezione Mix, descritta più avanti.
8. Tasto/sezione Mix
Premi il tasto MIX per accedere al menu Mix, in cui è possibile regolare vari livelli
audio all'interno di Play Acoustic.
Pagina Mix (1/2)
Parametro Harmony
Usa il parametro Harmony per controllare il livel- lo generale dei blocchi d'effetti
che producono le voci generate, quali Harmony e Double.
Parametro Guitar Level
Usa il parametro Guitar Level per regolare il livel- lo d'uscita del segnale di
chitarra. Questo con- trollo è anche dipendente dal livello d'ingresso della
chitarra, impostato nel menu Setup. Assi- curati di impostare il livello d'ingresso
secondo le istruzioni, quindi utilizza il parametro Guitar Level per impostare il
«volume d'uscita generale della chitarra».
Parametro Out Level
Usa il parametro Out Level per controllare il livel- lo d'uscita generale del tuo
Play Acoustic.
Parametro Delay/Reverb Level
Usa il parametro Delay/Reverb per cambiare il li- vello degli effetti Delay/Reverb,
a prescindere dal preset selezionato. Questo controllo può rivelarsi utile nelle
situazio- ni in cui ci si esibisce all'interno di un ambiente che presenta molto
(o molto poco) riverbero na- turale, così da «adattare» il suono all'ambiente senza
dover regolare manualmente ogni preset.
Parametro Headphone Level
Usa il parametro Headphone Level per regolare il volume dell'uscita cuffie.
Parametro RoomSense
Usa il parametro RoomSense per controllare la quantità di ambiente RoomSense
inviato al mix in cuffia. Questo livello NON abilita il RoomSen- se ad essere inviato
al mix principale, dato che questo causerebbe il feedback.
Parametro Aux Level
Il parametro Aux Level sarà visibile solo se risulta presente una sorgente di
segnale collegata all'in- gresso Aux.
Usa il parametro Aux Level per regolare il livello del segnale ricevuto all'ingresso Aux.
Se in cuffia preferisci ascoltare solo il segnale dell'ingresso Aux, accedi al menu
Setup/Output e disattiva (OFF) l'impostazione «Aux to Main Out».
Se vuoi che l'ingresso Aux «ascolti» le informa- zioni musicali del segnale
(gli accordi), senza che questo possa essere sentito dalle uscite princi- pali o
tramite l'uscita cuffie, imposta il parametro Aux Level su OFF.
Pagina Mix (2/2)
Parametro USB In Level
Usa il parametro USB In Level per regolare il livello del segnale audio in ingresso
alla porta USB (quale potrebbe essere una traccia d'ac- compagnamento).
Questo controllo non ha alcun effetto se il pa- rametro Input è impostato su USB
e si sta post-processando il segnale ricevuto tramite una DAW. Saranno i controlli
stessi delle tracce della DAW a determinare il livello d'uscita (e quindi, il livello
d'ingresso USB di Play Acoustic).
Parametro USB Out Level
Usa il parametro USB Out Level per controllare il livello del segnale audio inviato
tramite la por- ta USB.
Se l'ingresso del dispositivo a cui si è collegati segnala una condizione di clipping,
prova ad ab- bassare questo parametro.
163 PLAY ACOUSTIC User Manual
9. Il Looper
Che cos'è il looping?
Essenzialmente, il looping è un semplice pro- cesso che consiste nel prendere una
piccola re- gistrazione audio e riprodurla ripetutamente e in modo omogeneo.
Combinando questo proces- so a doti di creatività e abilità musicali, i risultati
possono essere sorprendenti.
Concetti di base del looping
La maggior parte dei looper – incluso quello in- tegrato in Play Acoustic – si basano
su pochi controlli fondamentali: Record, Play e Overdub. I controlli Record e Play
dovrebbero esserti fa- miliari. «Overdubbing» è il processo di registra- zione di una
nuova parte (o «take») che andrà a sovrapporsi ad una registrazione già presente,
ma senza che quest'ultima (ovvero, la take pre- cedente) venga eliminata.
Usare il looper di Play Acoustic
Attivare la modalità Loop
Per entrare in modalità Loop, tieni premuti i pul- santi a pedale DOWN e
UP simultaneamente.
Schermata della modalità Loop
In modalità Loop, il pulsante a pedale DOWN controlla le seguenti funzioni:
• •
PLAY
• •
REC (Registrazione)
• •
Overdub
• •
Undo (per rimuovere l'ultima parte Overdub registrata, se presente)
In modalità Loop, il pulsante UP controlla le se- guenti funzioni:
• •
STOP
• •
ERA (ERASE – TENERE PREMUTO per cancellare)
Uscire dalla modalità Loop
Per uscire dalla modalità Loop, premi il pulsan- te HIT. È possibile uscire dalla
modalità Loop mentre un loop risulta ancora in esecuzione. Ciò significa che
potrai scegliere un nuovo effetto per la voce – e quindi accedere nuovamente alla
modalità Loop per aggiungere una nuova parte Overdub al loop.
Registrare il primo loop
• •
Premi il pulsante a pedale assegnato alla fun- zione REC/PLAY/ODUB per
avviare una regi- strazione.
• •
Premi di nuovo il pulsante per ultimare la re- gistrazione e procedere
immediatamente alla riproduzione/playback della parte registrata.
• •
In alternativa, è possibile premere il pulsan- te assegnato alla funzione STOP/
ERA(se) per ultimare la registrazione senza passare al playback.
• •
Premi di nuovo il pulsante REC/PLAY/ODUB per registrare e sovrapporre
(Overdub) un'al- tra parte sulla registrazione iniziale. Puoi so- vrapporre in
Overdub un numero illimitato di nuove parti.
Cosa viene registrato come parte del loop?
Usa il parametro Loop Input del menu SETUP per definire le parti della tua
performance che verranno catturate dal Looper. Ad esempio, po- trai impostare
il Looper in modo tale da registra- re solo la chitarra, e non la voce – o vice versa,
oppure entrambe.
Ecco di seguito un bell'esempio di come può ri- velarsi utile poter registrare nel
Looper solo la parte di chitarra, mentre canti e suoni il tuo stru- mento.
Hai una progressione d'accordi di 8 misure sulla quale canti una strofa. Dopo la
seconda «strofa» da 8 misure, vuoi eseguire un assolo di chitarra. Non sarebbe
bello se la parte di chitarra ritmica continuasse a suonare mentre esegui il tuo
asso- lo? Con il looper, tutto questo è possibile!
1. Imposta il Looper per registrare la chitarra –«Guitar».
2. Suona la strofa come faresti normalmente
3. Quando arrivi al secondo giro della progres- sione d'accordi, continua a
cantare e a suo- nare, ma premi il pulsante REC del Looper.
4. Al termine della progressione d'accordi, premi di nuovo REC. Play Acoustic
comincerà imme- diatamente a riprodurre la progressione d'ac- cordi della
chitarra appena registrata.
5. Comincia il tuo assolo di chitarra suonando sopra la progressione
d'accordi registrata.
6. Al termine della sezione dell'assolo, è suffi- ciente interrompere il loop
premendo il pul- sante Stop/Era(se) e riprendere di nuovo a cantare/suonare.
Questo è un esempio molto basilare di come il Looper sia in grado di integrarsi
nelle tue per- formance. Un loop discreto che «viene fuori dal nulla» può
costituire un'eccellente esperienza d'ascolto per il tuo pubblico.
Interrompere l'esecuzione del loop
Premi il pulsante Stop/Era(se) per interrompere l'esecuzione del loop.
Eliminare il loop
Premi il pulsante Stop/Era(se) e tienilo premuto per cancellare
completamente il loop.
Loop Undo / Redo
Per annullare una parte Overdub (Undo), tieni premuto il pulsante DOWN.
Per ripristinare la parte Overdub (funzione Redo), tieni nuovamente premuto il
pulsante DOWN. Il ripristino di una parte Overdub del loop eseguito in questo
modo è possibile solo se non è stata registrata un'altra parte Overdub dopo l'uso
della funzione Undo.
Puoi usare la funzione Undo quando si com- mettono errori durante la
registrazione – basta rimuovere la parte Overdub venuta male e regi- strarla
di nuovo. È anche possibile usare le fun- zioni Undo/Redo in modo creativo, per
inserire e disinserire parti/tracce a tuo piacimento: Re- gistra una progressione
di accordi di base per un brano, aggiungi una melodia orecchiabile e accattivante
come parte Overdub, elimina mo- mentaneamente la parte Overdub (Undo)
così da poter cantare una strofa, quindi usa la funzione Redo per far rientrare
nuovamente la melodia nel ritornello della canzone.
Suggerimenti per il looping
Quando si tratta di «looppare», la chiave di tutto è fare pratica!
Potresti notare che i tuoi loop presentano un piccolo gap tra il termine della
frase registrata e il momento in cui il loop ricomincia da capo. Questo succede
quando non si preme il pulsan- te/i PLAY/REC/ODUB al momento giusto.
Presta attenzione nel coordinare la pressione del pul- sante con i movimenti
delle battute musicali, in modo tale da far allineare perfettamente l'inizio e la
fine del loop.

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