56 – Comunicaciones
(continuación)
02 Nº de teléfono 1
Debe introducirse el nº de teléfono 1. Es el número de teléfono principal al que se señalizan las alarmas. Se
pueden introducir hasta 20 dígitos, incluidos los modificadores de control, que se introducen mediante las
teclas
y #:
Pausa (de dos segundos antes de marcar el dígito siguiente). Se pueden crear varias entradas; por
ejemplo, si introduce
#
Detección del tono de marcación (esperar al nuevo tono). Cada detección de tono de marcación dura
15 segundos. Se pueden crear varias entradas; por ejemplo, si introduce ##, se obtendrá una detección de
tono de marcación de 30 segundos. Si durante este tiempo no se detecta un nuevo tono, se anulará el intento
de marcación. Esto contará como un fallo de comunicación.
La tecla B permite borrar un número de teléfono existente. Cada vez que se pulsa, se borra el último dígito
que se mostraba.
Nota sobre los intentos de marcación
Tras una secuencia de marcado, el panel espera 25 segundos desde el último dígito que se marcó hasta que se
escuche el tono de llamada. Si no se recibe ningún tono durante ese tiempo, se considerará que ha habido un
fallo en la llamada y se dará por terminado el intento. Entre cada intento de rellamada, el panel colgará la línea
durante un mínimo de cinco segundos y un máximo de 10. El sistema intentará enviar las llamadas de señal de
alarma durante dos minutos antes de generar una condición de fallo. El panel continuará intentando enviar un
mensaje durante un total de cuatro minutos antes de desistir.
La tecla B permite borrar un número de teléfono existente. Cada vez que se pulsa, se borra el último dígito
que se mostraba.
03 Nº de cuenta
Es el identificador de sitios. Se debe introducir un número de cuenta único que puede tener un máximo de seis
dígitos, aunque lo habitual son 4 dígitos.
La tecla B permite borrar un número existente. Cada vez que se pulsa, se borra el último dígito mostrado.
04 Receptor
El destino de transmisión puede armarse de uno de los dos modos siguientes:
1 = Alternativo
Si se ha habilitado el modo Alternativo utilizando dos números de teléfono, el intento de llamada alternará
entre el Nº de teléfono 1 y el Nº de teléfono 2. Todavía se producirá una condición de fallo de
comunicaciones trascurridos 2 minutos tras el intento de marcado inicial, independientemente del número de
intentos que se haya realizada para cada número.
2 = Doble
Notifica a los dos números programados en Nº de teléfono 1 y Nº de teléfono 2. La alarma debe
transmitirse a ambos números.
05 Nº de teléfono 2
Hay disponible un segundo número de teléfono que admite la marcación Doble y Alternativa a un segundo
receptor de destino. La programación es idéntica a la del Nº de teléfono 1.
La tecla B permite borrar un número existente. Cada vez que se pulsa, se borra el último dígito que se
mostraba.
, se obtendrá una pausa de seis segundos.
Manual de instalación y programación de Galaxy 2
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