Uso del contador y de las marcas para desplazarse (localización)
El contador le indica el tiempo de grabación y el tiempo transcurrido en horas/minutos/segundos/
milisegundos y en compases/tiempos musicales/tick (1/48 tiempo musical). Utilícelo para colocar marcas
en el proyecto en aquellos puntos a los que quiera desplazarse rápidamente después (localización).
Localización de un tiempo o
posición utilizando el contador
Preparativos: Detenga la grabadora.
Seleccione el proyecto.
Vaya a la pantalla inicial.
1
Elija entre horas: minutos: segundos o
compases-tiempos-tick.
P R J 0 1 P R J 0 0 1
0 0
Horas: minutos: segundos: milisegundos
P R J 0 1 P R J 0 0 1
0 0
0 0 - 0 0 - 0 0 0
Compases- tiempos- tick (1/48 tiempo)
2
Seleccione el campo que quiera.
(Horas: minutos: segundos: milisegundos
o compases-tiempos-tick.)
P R J 0 1 P R J 0 0 1
0 0
0 0 : 0 0 : 0 0 : 0 0 0
3
Modifique el valor numérico.
P R J 0 1 P R J 0 0 1
0 0
0 0 : 1 5 : 0 0 : 0 0 0
NOTA
• No podrá utilizar estos procedimientos durante la
grabación/reproducción.
AVISO
• Después del paso 3 puede iniciar la reproducción
desde el valor de contador ajustado.
31
Cambio
0 0 : 0 0 : 0 0 : 0 0 0
Cambio
Cambie de un campo a otro; el
campo elegido parpadeará
Desplazamiento de
un elemento a otro
Colocación de una marca
Colocación de una marca utilizando el contador
Vaya a la pantalla inicial.
Ajuste el contador a la posición en
la quiera colocar la marca.
P R J 0 1 P R J 0 0 1
0 0
0 0 : 0 1 : 1 2 : 0 3 7
1
Pulse [MARK/CLEAR].
P R J 0 1 P R J 0 0 1
0 1
0 0 : 0 1 : 1 2 : 0 3 7
Nº marca
Icono de marca
Colocación de una marca durante la grabación/reproducción
En mitad de la grabación/reproducción
P R J 0 1 P R J 0 0 1
0 0
0 0 : 0 6 : 1 9 : 0 0 4
1
Pulse [MARK/CLEAR].
P R J 0 1 P R J 0 0 1
0 1
0 0 : 0 6 : 1 9 : 0 0 4
AVISO
Indicación de marca
0 3 0 0 0 : 1 0 : 0 8 : 0 1 5
Marca número 3. Colocada a los 10 minutos, 8
segundos, 15 milisegundos.
El contador está en la marca indicada
No hay registrada ninguna marca en esa posición del contador
Números de marca
Marca 0 = Contador 0. Es el principio del proyecto.
No puede modificar esta marca.
• Si coloca una marca antes de una marca
registrada, todas las marcas posteriores serán
renumeradas.
• En un proyecto puede introducir como máximo
100 marcas.
Desplazamiento
a otro campo