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Sportcraft CONVERSION 1-1-24-972 PL Instrucciones De Ensamblaje página 6

Superficie de tenis de mesa

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TABLE TENNIS:
DEFINITIONS:
-- A "rally" is the period during which the ball
is in play.
-- Aball is "In Play" once the ball is intentionally
projected in service.
-- A 'let' is a rally, the result of which
is not
scored.
-- A "point"
is a rally,
the
result of which
is
scored.
-- A "racket hand" is the hand which holds the
racket.
-- To "strike" is to touch the ball with the racket
while carried in the racket hand, or with the
racket hand below the wrist.
-- To "volley" is to strike the ball in play without
it having first touched the playing surface on
the player's side of the net since last being
struck by the opponent.
-- The "server" is the player required to strike
the ball first in a rally.
-- "Around the net" means under or around the
projection of the net and its supports outside
the table, but not between the end of the net
and post.
-- The
part of the playing surface nearest the
server and
to his right of the center line is
called the "server's right hand court" and to
his left the "server's left hand
court."
The
part of the playing surface on the other side
of the net from the server and to his left of
the center line is called the "receiver's right
hand court."
THE ORDER OF PLAY:
In singles, the server first makes a good service
and
then
the receiver
makes
a good
return.
Thereafter,
server
and
receiver
alternatelych
make a good return.
In
doubles,
the
server
first
makes
a
good
service and the receiver returns the ball.
Then
the partner of the server makes a good return,
followed by the partner of the receiver returning
the ball. Thereafter,ch player alternately in that
sequence makes a good return.
A GOOD SERVICE:
Service begins with the ball resting on the palm
of the free hand, which must be open and flat.
The server then projects the ball upwards and
strikes it before the ball touches anything. Atthe
moment of impact of the racket on the ball, the
ball must be behind the end line of the server's
court or any imaginary extension
thereof and
above the level of the playing surface.
After striking
it, the
ball must
first touch
the
server's own court and
pass directly over the
net or around the net assembly, then touching
the receiver's court.
In doubles, the ball must first touch the server's
right half-court or center line, pass over the net,
and then touch the receiver's right half-court or
center line.
If, in attempting to serve, a player fails to strike
the ball while it is in play, he loses a point.
1-1-24-972PL / 1-1-24-972F_PL
(Continued on the next page.)
TENIS DE MESA
DEFINICIONES:
Un "rally" es un periodo durante el cual la pelota
esta en juego.
- La pelota "esta en juego" cuando se proyecta
intencionalmente en servicio.
- Un 'let' es un rally, el resultado del cual no
recibe puntaje.
- Un "punto" es un rally el resultado del cual si
recibe puntaje.
- La mano de la raqueta es la mano con la cual
se sostiene la raqueta.
- Un
"strike"
es tocar
la bola
con
la raqueta
cuando la tenia en la mano de la raqueta, o con
la mano de la raqueta por debajo de la mufieca.
- Un "voley" es golpear la pelota durante el juego
sin primero haber tocado la superficie de juego
en el lado de la red mas cerca al jugador desde
el ultimo golpe del oponente.
- El "servidor" es el jugador que golpea la bola
primero en un intercambio de tiros.
- "Alrededor de la red" se refiere al area debajo
o alrededor
de
la proyeccién
de
la red y sus
soportes fuera de la mesa, pero no entre el final
de la red y el poste.
- La parte de la superficie de juego mas cerca
del servidor y a su derecha de la linea central
se
llama
la "cancha
de
la mano
derecha
del
servidor".
Y a la izquierda
de
la linea
central
se llama
la "cancha
de la mano
izquierda
del
servidor".
La
parte
de
la superficie
de
juego
en el lado opuesto
de
la red del servidor y a
su izquierda
de
la linea
central
se llamara
el
"campo derecho del recibidor" y, ala derecha del
servidor el "campo izquierdo del recibidor".
- Un jugador "obstruye'" la pelota si él, o algo
que él lo lleva o lleva, toca la pelota en el juego
cuando
es sobre o de viaje hacia la superficie
de jugar, no habiendo tocado su campo
desde
siendo golpeado por su opositor.
EL ORDEN
DE JUEGO:
Cuando
se juega
individualmente,
el servidor
primero
lanza
un
servicio
bueno
y
luego
el
receptor hace un buen retorno. A partir de ailli,
el servidor
y receptor
alternativamente
hacen
buenos retornos.
En juegos
dobles,
el
servidor
primero
lanza
un
servicio
bueno
y el
receptor
devuelve
la
pelota. Luego
el compafiero
del servidor hace
un buen
retorno,
seguido
de
un
buen
retorno
del
compafiero
del
receptor.
A partir
de
ese
momento, cada jugador alternativamente en esa
secuencia hace un buen retorno.
UN BUEN SERVICIO:
El servicio comienza con la bola colocada en la
palma de la mano
libre, que debe estar abierta
y plana. El servidor proyecta la bola hacia arriba
y la golpea
antes que
la bola toque
cualquier
objeto. En el momento del impacto de la raqueta
con la bola,
la bola debera
estar detras de la
linea final de la cancha del servidor o cualquier
extensi6n imaginaria de dicha linea y encima del
nivel de la superficie de juego.
Cuando se juega individualmente: Después del
golpe, la bola debera tocar la propia cancha del
servidor
y pasar
directamente
sobre
la red
y
luego tocar la cancha del receptor.
(Siga a la pagina siguiente.)
P.5
(Page suivante.)
TENNIS DE TABLE
DEFINITIONS:
-- un «échange de balles» est une période au
cours de laquelle la balle et en jeu.
-une
balle
est
«en
jeu»
lorsqu'elle
est
intentionnellement projetée en service.
--un
«let»
est un
échange
de
balles
dont
le
résultat ne produit pas de point.
--un «point» est un échange
de balles dont le
résultat produit un point.
--une «main
porteuse»
est la main qui tient la
raquette.
--«frapper» consiste a toucher la balle avec la
raquette qui se trouve dans la main porteuse ou
avec la raquette sous le poignet.
--«volée» consiste a frapper la balle en jeu sans
que celle-ci ait touché la surface de jeu du cété
du joueur depuis que l'adversaire I'a frappée.
-le
«serveur»
est
le joueur
qui
doit frapper
la balle en premier lieu lors d'un échange
de
balles.
--«autour du filet» signifie sous et autour de la
projection du filet et de ses supports a l'extérieur
de la table, mais non entre les extrémités du filet
et des poteaux.
-la partie de
la surface
de jeu qui se trouve
le plus prés du serveur et a droite de la ligne
centrale
s'appelle
«court
de
service
droit du
serveur».
la partie de la surface de jeu qui se
trouve de l'autre cété du filet du serveur et a
gauche de la ligne centrale s'appelle «court de
service droit du receveur».
ORDRE
DE
JEU
:
en simple,
le serveur fait
un service valide et le receveur fait un retour
valide. le serveur et le receveur font chacun a
leur tour un bon retour de service.
en double, le serveur fait un service valide et le
receveur retourne la balle. puis, le partenaire du
serveur retourne la balle, suivi du partenaire du
receveur. par la suite, chaque joueur frappe la
balle a son tour et fait un retour de balle valide.
SERVICE VALIDE :
le joueur amorce le service en placant la balle
dans
la paume
de sa main
libre qui doit étre
ouverte et plate. le serveur projette ensuite la
balle vers le haut et frappe la balle avant qu'elle
ne touche a quoique ce soit. au moment ot la
raquette
touche
a la balle, la balle se trouve
derriere
la ligne de fond
du court du serveur
ou toute extension imaginaire et au-dessus du
niveau de la surface de jeu.
apres
lavoir
frappée,
la
balle
doit
tout
dabord
toucher au court du serveur et passer
directement
par-dessus
le filet ou
autour
de
'assemblage de filet, puis toucher au court du
receveur.
en double,
la baller doit tout d'abord
toucher
au court du serveur ou la ligne centrale, passer
au
par-dessus
le filet et toucher au court du
receveur ou a la ligne centrale. si, lorsque
le
joueur tente son service, il ne frappe pas la balle
alors qu'elle est en jeu, il perd un point.
RETOUR
DE SERVICE VALIDE :
apres
que
la balle a été mise
en service
ou
qu'elle est revenue en jeu, elle doit étre frappée
©2009 Sportcraft, Lid.
www.sportcraft.com

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