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Seeed Grove Beginner Kit For Arduino Manual Del Usuario página 65

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Tercer paso: muestra los datos del sensor de Angulo giratorio
y un dibujo
Excelente, y ahora hagamos un dibujo para terminar
Veremos que la imagen del pato desaparece con los datos del texto solo para volver
a dibujarse. Si bien no es un efecto ideal, es una de las limitaciones de los entornos de
programación gráfica, como Codecraft si tuviéramos que escribir esta programación en
lenguaje C,
sería más controlable sobre las funciones de dibujo y borrado en la pantalla, en fin cada
cosa a su debido tiempo
Fuera de la caja
Vamos a implementar un programa que dibuje dos imágenes diferentes si se presiona /
suelta el botón.
¿Qué pasa si no usamos el bloque String? compruebe y vea el resultado.
Usemos el bloque while para escribir un programa que mueva el texto hacia abajo con
cada botón que presione hasta que llegue al final.
Lección 7 película
7_4.cdc
59

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