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ScreenPlay GENESIS II Serie Manual Del Usuario página 51

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ÍNDICE
CÓDIGO ASCII
HEXADECIMAL
7E 30 30 32
S011
~XX20 2
30 20 32 0D
7E 30 30 32
S011
~XX20 3
30 20 33 0D
7E 30 30 32
S011
~XX20 4
30 20 34 0D
7E 30 30 32
S011
~XX20 13
30 20 31 33
7E 30 30 32
S011
~XX20 5
30 20 35 0D
7E 30 30 32
S011
~XX20 9
30 20 39 0D
7E 30 30 32
S011
~XX20 12
30 20 31 32
7E 30 30 32
S011
~XX20 22
30 20 32 32
7E 30 30 32
S011
~XX20 26
30 20 32 36
7E 30 30 32
S012
~XX21 n
7E 30 30 32
S013
~XX22 n
7E 30 30 32
S014
~XX23 n
7E 30 30 32
S015
~XX24 n
7E 30 30 32
S016
~XX25 n
7E 30 30 32
S017
~XX26n
7E 30 30 32
S018
~XX27 n
7E 30 30 32
S019
~XX28 n
7E 30 30 32
S020
~XX29n
7E 30 30 33
S021
~XX34 n
7E 30 30 33
S022
~XX351
35 20 31 0D
7E 30 30 33
S022
~XX352
35 20 32 0D
CÓDIGO
FUNCTION
Modo de imagen
Modo de imagen
Modo de imagen
Modo de imagen
0D
Modo de imagen
Modo de imagen
Modo de imagen
0D
Modo de imagen
0D
Modo de imagen
0D
Brillo
31 20 a 0D
Contraste
32 20 a 0D
Nitidez
33 20 a 0D
Ganancia de rojo
34 20 a 0D
Ganancia/preferencia RGB
Ganancia de verde
35 20 a 0D
Ganancia/preferencia RGB
Ganancia de azul
36 20 a 0D
Ganancia/preferencia RGB
Preferencia de rojo
3720 a0D
Ganancia/preferencia RGB
Preferencia de verde
38 20 a 0D
Ganancia/preferencia RGB
Preferencia de azul
39 20 a 0D
Ganancia/preferencia RGB
BrilliantColorTM
34 20 a 0D
Gamma
Gamma
INFORMACIÓN ADICIONAL
SP2234
VALUE/RANGE
SP2234ST
Brillante
Película (cine)
sRGB
DICOM SIM.
Usuario
3D
Juego
HDR SIM.
HLG SIM.
n=-50(a = 2D35 30)
~50(a = 3530)
n=-50(a = 2D35 30)
~50(a = 3530)
n = 1 (a=31)
~ 15 (a=31 35)
n=-50(a = 2D35 30)
~50(a = 3530)
n=-50(a = 2D35 30)
~50(a=3530)
n = -50 (a = 2D 35 30)
~50(a=3530)
n = -50 (a = 2D 35 30)
~50(a=3530)
n = -50 (a = 2D 35 30)
~50(a=3530)
n = -50 (a = 2D 35 30)
~50(a=3530)
n = 1 (a=30)
~ 10 (a=31 30)
Película
Vídeo
SP2236
SP2238
SP2236ST
SP2238ST
screenplay.net | [página 51]

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