ÍNDICE
CÓDIGO ASCII
S022
~XX353
S022
~XX354
S022
~XX355
S022
~XX35 6
S022
~XX35 12
S022
~XX35 8
S023
~XX364
S023
~XX361
S023
~XX362
S023
~XX363
S024
~XX371
S024
~XX37 2
S024
~XX37 3
S024
~XX37 4
S025
~XX44 n
S026
~XX45 n
S027
~XX461
S027
~XX46 2
S028
~XX471
S028
~XX47 2
S029
~XX591
S029
~XX59 2
S029
~XX593
[página 52] | screenplay.net
CÓDIGO
FUNCTION
HEXADECIMAL
7E 30 30 33
Gamma
35 20 33 0D
7E 30 30 33
Gamma
35 20 34 0D
7E 30 30 33
Gamma
35 20 35 0D
7E 30 30 33
Gamma
35 20 36 0D
7E 30 30 33
35 20 31 31
Gamma
0D
7E 30 30 33
Gamma
35 20 38 0D
7E 30 30 33
Temp. de color
36 20 34 0D
7E 30 30 33
Temp. de color
36 20 31 0D
7E 30 30 33
Temp. de color
36 20 32 0D
7E 30 30 33
Temp. de color
36 20 33 0D
7E 30 30 33
Espacio de color
37 20 31 0D
7E 30 30 33
Espacio de color
37 20 32 0D
7E 30 30 33
Espacio de color
37 20 33 0D
7E 30 30 33
Espacio de color
37 20 34 0D
7E 30 30 34
Tinte
35 20 a 0D
7E 30 30 34
Color (saturación)
34 20 a 0D
7E 30 30 34
Brillo
36 20 31 0D
7E 30 30 34
Brillo
36 20 32 0D
7E 30 30 34
Contraste
37 20 31 0D
7E 30 30 34
Contraste
37 20 32 0D
7E 30 30 35
Cuatro esquinas
39 20 31 0D
7E 30 30 35
Cuatro esquinas
39 20 32 0D
7E 30 30 35
Cuatro esquinas
39 20 33 0D
INFORMACIÓN ADICIONAL
SP2234
VALUE/RANGE
SP2234ST
Gráficos
Estándar (2.2)
1.8
2.0
2.4
2.6
Cálido
Estándar
Fresco
Frío
Auto
RGB\RGB
YUV
RGB
n = -50 (a = 2D 35 30)
~50(a = 3530)
n=-50(a = 2D35 30)
~50(a = 3530)
Brillo -
Brillo +
Contraste -
Contrast +
arriba-izquierda (derecha+)
arriba-izquierda (izquierda+)
arriba-izquierda (arriba +)
SP2236
SP2238
SP2236ST
SP2238ST
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
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