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Costway SP38115 Manual Del Usuario página 42

Máquina de tiro de baloncesto

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  • MEXICANO, página 33
2.3-Point Beat the Time Clock (3 Puntos Vencer al Reloj)
Presione "PLAY" para entrar en el juego 2.
Presione "UP/DOWN" para seleccionar uno o varios jugadores
(P1/P2/P3/P4).
Presione "PLAY" después de seleccionar el número de jugadores.
Presione "UP/DOWN" para seleccionar el tiempo de juego,
30/45/60 segundos.
Presione "PLAY" para comenzar el juego.
El marcador "HOME" muestra al jugador 1, 3; el marcador
"VISITOR" ("VISITANTE") muestra al jugador 2, 4. Todos los tiros
realizados cuentan 3 puntos. Cuenta atrás de 5 segundos para el
turno del siguiente jugador cuando un jugador termina el juego. El
jugador con más puntos anotados gana (el LED parpadeará en el
jugador con mayor más puntos). Presione "PLAY" para reiniciar el
juego.
3. Battle Back (Contraatacar)
Presione "PLAY" para entrar en el juego 3.
Presione "UP/DOWN" para seleccionar varios jugadores (P2/P4).
Presione "PLAY" para comenzar el juego.
Si el tiro se realiza en el marco de "HOME", se mostrarán +2
puntos en el tablero de "HOME" y -2 puntos en el de "VISITOR".
Si el tiro se realiza en el marco de "VISITOR", se mostrarán +2
puntos en el tablero de "VISITOR" y -2 puntos en el de "HOME".
Una vez que un jugador anota 10 puntos que gana y el juego está
terminado. Presione "PLAY" para reiniciar el juego.
4. Horse (Caballo)
a. Presione "PLAY" para entrar en el juego 4.
b. Presione "UP/DOWN" para seleccionar varios jugadores
(P2/P3/P4).
c. Presione "PLAY" después de seleccionar el número de
jugador.
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d. El jugador tiene que hacer un tiro en 2 segundos.
e. El primer jugador puede tirar a cualquier aro (Home o VISITOR).
Si el primer jugador anota en 2 segundos, no se da ninguna letra.
El juego continúa para el siguiente jugador. El marcador mostrará
"next player (P2/P3/P4)" ("siguiente jugador (P2/P3/P4)") y el LED
parpadeará dos veces en un segundo. Después del parpadeo, el
siguiente jugador tiene que duplicar el tiro en el mismo aro
seleccionado por el primer jugador.
f. Si el jugador no puede anotar en 2 segundos, el jugador recibe la
primera letra "H" que se mostrará en el tablero de puntuación. El
juego se mantiene para el mismo jugador hasta que éste anote. Si
el jugador sigue fallando, el jugador recibe "O" seguida de "R", "S",
"E". Si se da la letra "E", el jugador está fuera.
g. El primer jugador que deletrea "HORSE" pierde. Los jugadores
siguen repitiendo los pasos d.e.f. hasta terminar el juego.
h. El último jugador en deletrear "HORSE" gana.
i. Presione "PLAY" para reiniciar el juego.
5. Check Point (Comprobar el Punto)
Presione "PLAY" para entrar en el juego 5.
Presione "UP/DOWN" para seleccionar uno o varios jugadores
(P1/P2/P3/P4).
Presione "PLAY" para comenzar el juego.
El marcador "HOME" muestra "jugador", el "VISITOR" muestra "24"
puntos, tiempo de juego preestablecido de 40 segundos.
Los puntos anotados se mostrarán en el marcador "HOME".
Antes de que termine el tiempo, una vez que se anoten
24/52/68/86 puntos, el tiempo de juego aumenta 10/20/10/20
segundos respectivamente.
Cuenta atrás de 5 segundos para el turno del siguiente jugador
cuando un jugador termina la partida.
El jugador con más puntos anotados gana (el LED parpadeará en
el jugador con más puntos).
El juego termina cuando un jugador consigue 98 puntos.
Presione "PLAY" para reiniciar el juego.
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