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AOC U27B3M Manual Del Usuario página 21

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Game Setting (Configuración del juego)
Extra
Game Setting
Game Mode
Off
Shadow Control
On
Low Input Lag
Game Mode
(Modo Juego)
Shadow Control
(Control de
sombras)
Low input Lag
(Retraso de
entrada bajo)
Game Color (Color
de juego)
Overdrive
(Aceleración)
Punto de
marcación
Notas:
Cuando la opción "HDR Mode" (Modo HDR) en "Luminance" (Luminancia) se establece en "No apagado", los elementos
"Game Mode" (Modo Juego), "Shadow Control" (Control de sombra) y "Game Color" (Color de juego) no se pueden
ajustar.
Cuando Color Gamut (Gama de colores) se establece sRGB, los elementos Game Mode (Modo Juego), Shadow Control
(Control de sombras) y Game Color (Color de juego) no se pueden ajustar.
Exit
Luminance
Game Color
50
Overdrive
Dial Point
Off (Apagar)
FPS
RTS
Racing (Carreras)
Gamer 1 (Jugador 1)
Gamer 2 (Jugador 2)
Gamer 3 (Jugador 3)
0-100
On (Encender)/
Off (Apagar)
0-20
Off (Apagar)
Weak (Débil)
Medium (Media)
Strong (Intensa)
Activado/
Desactivado
Color Setup
10
Off
Off
No hay optimización por modo de juego.
Para reproducir juegos de disparos en primera
persona (FPS, First Person Shooters). Mejora los
detalles de nivel de negro de temas oscuros.
Para reproducir juegos de estrategia en tiempo
real (RTS, Real Time Strategy). Mejora la calidad
de la imagen.
Para reproducir juegos de carreras. Proporciona el
tiempo de respuesta más rápido y alta saturación
de color.
Configuración de las preferencias del usuario
guardadas como Jugador 1.
Configuración de las preferencias del usuario
guardadas como Jugador 2.
Configuración de las preferencias del usuario
guardadas como Jugador 3.
El valor predeterminado del control de sombra es
50. A continuación, el usuario final puede ajustar
el valor entre 50 y 100 o 0 para aumentar el
contraste para conseguir una imagen nítida.
1.
Si la imagen es demasiado oscura para ver
los detalles claramente, realice el ajuste entre
50 y 100 para conseguir una imagen nítida.
2.
Si la imagen es demasiado blanca para ver
los detalles claramente, realice el ajuste entre
50 y 0 para conseguir una imagen nítida.
Desactivar el búfer de encuadre para reducir el
retardo de entrada
Game Color (Color de juego) proporcionará un
nivel de 0-20 para ajustar la saturación para
mejorar la imagen
Ajustar el tiempo de respuesta
La función "Punto de esfera" coloca un indicador
de puntería en el centro de la pantalla para ayudar
a los jugadores a jugar juegos de disparo en
primera persona (FPS, First Person Shooter) con
un objetivo preciso y preciso.
19
Picture Boost
OSD Setup

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