El Bloque Reverb; Parámetros De La Página Basic - Fractal Audio Systems AXE-FX III Manual Del Usuario

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EL BLOQUE REVERB

El efecto de Reverberación o Reverb fue uno de los primeros efectos. Desde que surgió la música, los
intérpretes que tocaban en sitios pequeños y de sonido estéril soñaban con escuchar los ricos sonidos que
surgían de sus instrumentos en los espacios amplios y reverberantes. Los simuladores primitivos utilizaban
tanques metálicos, muelles o láminas. Surgieron variantes a válvulas o de estado sólido, pero la Reverb, al igual
que el Delay, sufrió toda una revolución gracias a la tecnología digital. Nuestro algoritmo de reverb más reciente
es líder en el campo de las reverb digitales, y probablemente va a ser uno de los mejores que jamás hayas
usado, con la posibilidad de emular espacios reales, reverbs de láminas (plate) y de muelles (spring) vintage,
efectos digitales clásicos, etc. Los muchos tipos disponibles te permiten conseguir sonidos listos para mezcla
simplemente girando un botón, mientras que la enorme lista de parámetros configurables te facilita su
personalización.
PAGÍNA TYPE
Type – Selecciona usando los botones VALUE o NAV, sin necesidad de pulsar ENTER. Hay decenas de tipos de
Reverb, incluyendo distintos tipos de Hall, Chamber, Room, Cathedral, Studio, Plate, Spring y muchos más.
PARÁMETROS DE LA PÁGINA BASIC
Time – Establece el tiempo de decaimiento, que es la cantidad de tiempo que lleva a la reverberación para
desvanecerse más allá del punto de percepción. Se le conoce también como tiempo "t60", haciendo referencia a
la cantidad de tiempo necesario para que la reverb decaiga a 0.001 desde su valor inicial (-60dB).
Predelay – Añade retardo extra antes de que empiece la reverberación. El control Size (ver abajo) imparte de
forma automática una cierta cantidad de retardo antes de que se inicie la reverberación. Utiliza este control para
añadir más retardo si así lo deseas. Por ejemplo, si Size tiene un valor bajo, la reverberación comenzará casi
inmediatamente. Puedes utilizar este control para añadir algo de retardo antes de que la reverberación se inicie,
pero manteniendo un tamaño pequeño de espacio o muelle.
Size – Establece el tamaño del espacio o muelle. Controla la longitud en el tiempo que toma a un eco para
rebotar entre las superficies virtuales. Los valores altos incrementan el tiempo de eco y el retardo antes de que
comience la reverberación.
Los valores altos pueden hacer que la reverberación suene más "granulada" a medida que se incrementa el
tiempo entre las repeticiones individuales. Los valores bajos suavizan la reverberación, pero unos valores bajos
extremos pueden crear un sonido metálico.
A medida que aumentes Size la reverberación sonará algo más oscura, puesto que se absorberán más
frecuencias altas.
Mix y Level son duplicados de la página Mix.
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