Caractéristiques
Panneau arrière
1. Entrée d'alimentation : Utilisez le câble
d'alimentation fourni pour brancher cette
entrée à une prise secteur.
2. Fusible : Ce compartiment contient le
fusible. Avant de nettoyer ou de remplacer
le fusible, débranchez le Gesture Spot
300 de la source d'alimentation. Utilisez
un tournevis ou un autre outil pour retirer le
logement (ne tirez pas uniquement sur la
languette). Remplacez le fusible par un
autre fusible de même type et de même
calibre (250 V, 4 A).
3. Entrée DMX : Utilisez un câble DMX standard à 3 broches pour relier cette entrée (A) à votre
contrôleur DMX ou (B) à un autre projecteur qui transmettra des données DMX grâce à celui-ci.
Le Gesture Spot 300 reçoit des données DMX par le biais de cette connexion. Veuillez consulter
la section
lnstallation > Raccordement en série > DMX
raccordement en série de plusieurs projecteurs.
4. Sortie DMX : Utilisez un câble DMX standard à 3 broches afin de brancher cette sortie à un
deuxième projecteur. Le Gesture Spot 300 transmet ses données DMX à un autre projecteur par
le biais de cette connexion. Veuillez consulter la section
> DMX
afin d'en savoir plus sur le raccordement en série de plusieurs projecteurs.
Panneau avant
5. Écran d'affichage : Cet écran affiche les
messages et valeurs concernant l'état du
projecteur.
6. Menu : Cette touche permet d'accéder
au menu du Gesture Spot 300.
7. Up : Cette touche permet de passer à
l'option du menu suivant ou d'augmenter la
valeur par 1.
8. Down : Cette touche permet de passer à
l'option du menu précédent ou de diminuer
la valeur par 1.
9. Enter : Appuyez sur cette touche pour confirmer la sélection ou la valeur.
10. DMX : Ce voyant s'allume lorsque le Gesture Spot 300 reçoit correctement des données DMX
par le biais de l'entrée DMX.
11. Error : Ce voyant s'allume lorsque le Gesture Spot 300 reçoit une commande DMX invalide.
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afin d'en savoir plus sur le
lnstallation > Raccordement en série
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