Página 2
El presente manual intenta reflejar, con la mayor exactitud posible, las características, opciones y modo de uso de los marcadores infrarrojos MR-0. ¡Alto el Juego! SRL no es responsable por los posibles errores u omisiones que pudiesen existir en el manual.
ÍNDICE GRÁFICO 1: PARTES DEL MARCADOR CONVENCIONES PARTES DEL MARCADOR PREPARACIÓN DEL EQUIPO ENCENDIDO APAGADO CARGA DE BATERÍAS MODO DE JUEGO MODO DE CONFIGURACIÓN VISUALIZACIÓN DE ESTADÍSTICAS BORRADO DE ESTADÍSTICAS CONEXIÓN A PC MANTENIMIENTO CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS CARGADOR INTELIGENTE UNIVERSAL...
, como por ejemplo ‘MarcaRojo’. Los nombres de equipos y accesorios se indican con negrita, en itálica , por ejemplo MR-0. PARTES DEL MARCADOR Vea el GRÁFICO 1 para relacionar cada parte del marcador. Cada parte está...
Página 6
“PANTALLA” Es un visor de cristal líquido (LCD) donde se muestra la información de estado del marcador, en modo de juego. En modo de configuración muestra las diferentes opciones y cantidades. Cuenta con luz de fondo para facilitar su visualización, la cual se enciende manteniendo presionado el botón “VISUALIZACIÓN(Cambiar)”, y se apaga de igual forma.
el marcador para funcionar. La tapa del compartimento está sujeta por dos tornillos de cabeza en cruz (Phillips). Las baterías se encuentran ya cargadas, pero en algunos casos, por razones de seguridad durante el transporte, las mismas se encuentran desconectadas, lo cual estará claramente indicado en la caja del marcador.
Jugador: 0 Equipo: según el color del marcador: Rojo: 0 Azul: 1 Verde: 2 Amarillo: 3 Gris: 4 Negro: 5 Cualquier otro color: 6 Poder de Fuego: 20 Volumen: 4 El marcador cuenta con un “SENSOR” incorporado, si se quieren utilizar sensores externos adicionales (incluidos con el marcador en la mayoría de las presentaciones), éstos deben conectarse a “CONECTOR SE”.
encendido, una vez finalizada la inicialización, el equipo se encontrará en modo de configuración, lo cual puede constatar dado que “PANTALLA” mostrará ‘ ¿Configurar?’. APAGADO Puede apagar el marcador en cualqueir momento, colocando “ENCENDIDO” en posición de apagado, es decir, con la parte superior deprimida, viendo el marcador como indica el GRÁFICO 1-A.
NiMH, de 1.2V (7.2V en total), de entre 2100mAh y 3800mAh (2100mAh típicamente), y que el equipo requiere un conector de polaridad positiva Durante la operación normal del equipo (modo de juego) se informará en “PANTALLA” si el nivel de carga de las baterías es bajo, o crítico. El marcador no se apaga a menos que consuma totalmente las baterías, lo cual sucede un tiempo después de informarse el estado crítico de las baterías, con el mensaje ‘Batería Agotada’...
Página 11
Si salud está configurado en (infinito), nunca quedará ‘ELIMINADO’ , sin importar cuántos disparos reciba. Para poder continuar jugando una vez ‘ELIMINADO’ , debe utilizar un PA-0 (se comercializa por separado) para restablecer el marcador, o bien apagarlo y volver a encenderlo. Cada vez que recibe un disparo se indica en “PANTALLA”, con el mensaje ‘IMPACTO’...
para disparar, por un tiempo dependiente de la cantidad de balas del cargador. Una vez finalizada la recarga, puede volver a disparar con normalidad. Tenga en cuenta que mientras se realiza la recarga, si bien no puede disparar, sí puede recibir disparos de otros jugadores. Si cargadores se encuentra en cero, no podrá...
Página 13
parámetro a configurar, el cual se mostrará en la línea superior de “PANTALLA”. Los parámetros configurables son: Salud Balas / Cargador Cant. Cargadores Fuego Amigo Demora Auto. Id. Equipo Id. Jugador Poder de Fuego Volumen Cuando “PANTALLA” muestre el nombre del parámetro que desea modificar, oprima “GATILLO(Aceptar)”, con lo cual “PANTALLA”...
Página 14
enciende, o restablece (usando un punto de abastecimiento - PA -). El valor de salud se decrementa con cada impacto recibido de otro marcador y, cuando llega a cero, el marcador queda ‘ELIMINADO’ , no pudiendo disparar ni recibir disparos. Si se configura en (infinito), entonces nunca llegará...
Página 15
cantidad de cargadores sea mayor de cero. Si tanto balas como cargadores llega a cero, deberá reabastecer el marcador, para poder disparar. Poder de fuego Puede tomar valores entre 20 y 100, en incrementos de 20. El valor de este parámetro no cambia durante el juego, y representa la cantidad a decrementar el nivel de salud, con cada disparo que acierte.
Cuando tiene el valor ‘Sí’ , se interpretan como impactos los disparos de cualquier marcador, sin importar a qué equipo pertenezca. Incluso se procesan como impacto los disparos del propio marcador, si llegase a dispararse uno mismo a los sensores externos. El “SENSOR” nunca procesa los disparos propios.
1. Utilizando el marcador mismo, lo que permite ver cantidad de resurrecciones y cantidad de impactos. 2. Utilizando un MR-PC , lo que permite ver, además de la cantidad de resurrecciones e impactos, qué jugadores realizaron los disparos que impactaron en el marcador Para poder visualizar las estadísticas en el marcador, debe encenderlo en modo de configuración (vea MODO DE CONFIGURACIÓN para más detalles), cuando se muestre ‘¿Configurar?’...
Si oprime “GATILLO(Aceptar)” se restablecerán las estadísticas en cero, operación que no es reversible. Si no desea restablecer las estadísticas, utilice “RECARGA(Cancelar)”, lo cual colocará el marcador en modo de juego, sin haber modificado la información de estadísticas. CONEXIÓN A PC Para poder conectar el marcador a una computadora personal (PC), se necesita un MR-PC , el cual es un equipo accesorio que se comercializa por separado.
los marcadores y determinar rápidamente el equipo/jugador ganador, como también ver el detalle de las diferentes estadísticas. El restablecer las estadísticas es, en realidad, una opción de la consulta de estadísticas y lo que hace es volver a cero todos los valores estadísticos en el marcador, pero puede conservarlos en un archivo que genere con el programa.
nuestras instalaciones para su apropiada disposición final. Para más detalles consulte nuestro sitio de Internet: www.MarcaRojo.com.ar/#envios En aquellos casos en que el marcador sufriera algún daño estructural, o interno, lo recomendable es que nos consulte por correo electrónico para obtener un presupuesto de reparación, o reemplazo: MarcaRojo@AltoElJuego.com.ar NUNCA TIRE EL MARCADOR A LA BASURA.
Página 21
Máxima 52 hs Mínima 8 hs Típica 24 hs *la duración de la carga está directamente relacionada al consumo. Al envejecer las pilas, el rendimiento decae. Los valores mostrados corresponden a empaques nuevos. Cargador Cargador Inteligente Universal, para empaques de 2.4V a 14.4V, de capacidad superior a 1000mAh, de pilas de NiMH o NiCd.
CARGADOR INTELIGENTE UNIVERSAL Las presentes instrucciones son la traducción al español del instructivo original, en inglés, provisto con el cargador que se entrega junto al marcador (en aquellos casos en que se compren juntos). Para su seguridad Para prevenir daño al cargador, a usted mismo y a otros, por favor lea las siguientes instrucciones de operación antes de utilizar el cargador.
Página 23
El cargador debe colocarse horizontalmente y en lugares con buena ventilación. Evite la humedad y manténgalo alejado de materiales explosivos o inflamables. No tape el cargador mientras esté cargando. La temperatura ambiente no debe ser superior a 40°C. No toque el enchufe. Desconecte del tomacorriente (AC) antes de conectar o desconectar las baterías.