MODO DE JUEGO
0
NiMH, de 1.2V (7.2V en total), de entre 2100mAh y 3800mAh (2100mAh
típicamente), y que el equipo requiere un conector de polaridad positiva
(
).
Durante la operación normal del equipo (modo de juego) se informará
en "PANTALLA" si el nivel de carga de las baterías es bajo, o crítico. El
marcador no se apaga a menos que consuma totalmente las baterías,
lo cual sucede un tiempo después de informarse el estado crítico de las
baterías, con el mensaje 'Batería Agotada' en "PANTALLA".
Éste es el modo habitual de funcionamiento del equipo, en el cual se
encuentra el equipo luego de su encendido, siempre y cuando no haya
ingresado al modo de configuración. También se encontrará en este modo
una vez finalizado el modo de configuración.
Mientras el marcador se encuentre en modo de juego, podrá disparar
y recibir disparos, según el estado del marcador. El estado del marcador
puede verse en "PANTALLA". "PANTALLA" se mantiene encendida mientras
el marcador tiene actividad y se apaga automáticamente luego de unos
segundos.
Si "PANTALLA" se encuentra apagada, se encenderá al recibir un disparo,
disparar, recargar, o cambiar el dato visible en la misma. También se
encenderá para mostrar que la carga de la batería está en niveles bajos, o
críticos.
El marcador mantiene la información de tres conceptos fundamentales:
salud
balas
cargadores
Cada uno de éstos es visible en "PANTALLA" en cualquier momento.
Inicialmente se muestra el dato de salud. Para ver los otros datos presione
"VISUALIZACIÓN(Cambiar)" hasta que se muestre el dato deseado.
La salud es un valor numérico entre 20 y 100, o
nivel de salud llega a cero, a causa de recibir disparos de otros jugadores,
el marcador queda ' ELIMINADO ', no pudiendo disparar, ni recibir disparos.
(infinito), cuando el