Marca Rojo MR-0 Manual De Instrucciones página 11

Tabla de contenido

Publicidad

Si salud está configurado en
sin importar cuántos disparos reciba.
Para poder continuar jugando una vez 'ELIMINADO' , debe utilizar un
PA-0 (se comercializa por separado) para restablecer el marcador, o bien
apagarlo y volver a encenderlo.
Cada vez que recibe un disparo se indica en "PANTALLA", con el mensaje
'IMPACTO' , y todas las luces de los sensores parpadean, además se escucha
el sonido característico correspondiente. Cuando el impacto recibido hace
que el nivel de salud llegue a cero, se muestra el mensaje 'ELIMINADO' ,
las luces de los sensores quedan permanentemente encendidas y se emite
el sonido distintivo de esta situación.
Utilice "GATILLO(Aceptar)" para realizar disparos, cada vez que lo oprima
se realizará un disparo, siempre y cuando la cantidad de balas sea mayor
que cero. La cantidad de balas es un valor numérico entre cero y 120, o
(infinito).
Cada vez que realiza un disparo se emite el sonido correspondiente, y
se utiliza una bala, es decir que la cantidad de balas se reduce en uno, a
(infinita). Cuando la cantidad de balas llega a cero
menos que sea
ya no puede disparar, lo cual se indica en "PANTALLA" y además el sonido
que emite el marcador es diferente, indicando la necesidad de realizar una
recarga.
El comportamiento del marcador al mantener apretado
"GATILLO(Aceptar)", depende del estado de "SEMI/AUTO". Cuando
"SEMI/AUTO" se encuentra en modo automático (parte inferior
deprimida, visto según el GRÁFICO 1-A), el marcador seguirá disparando
a intervalos regulares. Si por el contrario "SEMI/AUTO" no se encuentra
en modo automático (parte superior deprimida, visto según el GRÁFICO
1-A) nada sucederá, y únicamente se realiza un disparo, al oprimir
"GATILLO(Aceptar)".
Puede cambiar el estado de "SEMI/AUTO" en cualquier momento, y
tantas veces como quiera, durante el desarrollo del juego.
El valor correspondiente a cargadores es también numérico, entre
cero y 220, o
(infinito). Cada cargador representa un conjunto de
balas disponibles para ser utilizadas. Al apretar "RECARGA(Cancelar)"
se utiliza un cargador, restableciendo la cantidad de balas al valor
configurado y decrementando en uno la cantidad de cargadores. Al
recargar, se emite el sonido correspondiente y se inutiliza el marcador
(infinito), nunca quedará 'ELIMINADO' ,


Publicidad

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para Marca Rojo MR-0

Tabla de contenido