Cambiar el material de la
superficie de la pared (Wall Type)
Selecciona el material de la superficie de las paredes en la sala
donde se toca la batería.
fig.01-027_50
WallType (Wall Type): WOOD, PLASTER, GLASS
WOOD:
Simula el sonido de una sala con las paredes de madera que
produce un sonido cálido.
PLASTER:
Simula el sonido que se produce en una sala con paredes de
yeso que produce un sonido más "vivo y natural".
GLASS:
Simula una sala con paredes de cristal que produce un
ambiente muy brillante.
Determinar el tamaño de la sala
(Room Size)
Selecciona el tamaño de la sala donde se toca la batería.
fig.01-028_50
Room Size: SMALL (pequeña), MEDIUM
(mediana), LARGE (grande)
Grupo de
percusión
Nivel
Parche x 11
Arco x 8
x 19
Parte
Nivel
Parte1–4
x 4
Nivel
Percusión
Nivel de envío
de ambience
x 19
Volumen
maestro
Pan
x 19
Nivel de envío
de ambience
x 4
Pan
x 4
Nivel de envío
de ambience
Capítulo 1 Crear su propio kit de batería (Kit Edit)
Ajustar el ambiente general de
todo el kit de batería (Ambience
Level)
Ajusta la cantidad de nivel de ambiente general utilizada para
cada kit de batería. El efecto de ambiente se hace más
profundo con los valores más altos. Cuando se ajusta a "0", no
se aplica ningún efecto.
El nivel de ambiente para cada instrumento individual se
ajusta en "Amb Snd Lvl (Nivel de envío de ambiente)" (KIT/
AMBIENCE/(AmbSendLevel; p. 60).
fig.01-029_50
Amb Level (Ambience Level): 0–127
Ambiente
Studio
Wall Type
Room Size
Amb Level
Ecualizador
High Gain
Low Gain
61