Denominación
de un objeto
Geometría
La creación o selección de un objeto siempre implica al
menos dos pasos: tocar y pulsar
E
confirmará que desea crear el punto o seleccionar
un objeto. Al crear un punto, puede tocar la pantalla y, a
continuación, utilizar las teclas del cursor para situar de
forma precisa el punto antes de pulsar
Fíjese en las instrucciones de ayuda que aparecen en la
pantalla. Por ejemplo, Contacto - Centro significa tocar
la ubicación en la que desea que esté el centro de su objeto
y Contacto - Punto 1 significa tocar la ubicación del
primer punto que desea añadir.
Puede dibujar todos los objetos geométricos que desee en la
Vista de gráfico. Consulte "Objetos geométricos" en la
página 180 para ver una lista de los objetos que puede
dibujar. La herramienta de dibujo que elija (línea, círculo,
hexágono, etc.), permanece seleccionada hasta que anule su
selección. Esto permite dibujar rápidamente varios objetos
del mismo tipo (por ejemplo, varios hexágonos). Cuando
haya terminado de dibujar los objetos de un determinado
tipo, anule la selección de la herramienta de dibujo pulsando
J
. (Puede saber si una herramienta de dibujo aún está
activa por la presencia de la ayuda en pantalla en la esquina
superior izquierda de la pantalla, como Contacto -
Punto 1).
Un objeto en la Vista de gráfico puede manipularse de varias
formas, y sus propiedades matemáticas pueden determinarse
fácilmente (consulte página 177).
Cada objeto geométrico que cree recibe un nombre En el
ejemplo que se muestra en página 166, observe que el
círculo se ha denominado C. También se ha dado un nombre
a cada punto de definición: el punto central se ha
denominado A y el punto tocado para configurar el radio del
círculo se ha denominado B.
. Solo al pulsar
E
E
.
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