Función Recuperadora - Sharp PC-1500 Manual De Instrucciones

Computadora de bolsillo
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Como la
representac1
on
visual
ilustra, los
caracteres sobre
los
que
usted
ha
escrito han
sido
modificados con
la nueva
digitacién,
Además de
la
forma
d
e
ret roceso. la
tecl
a
con
la Flecha Izqu ierda
t iene
un
segundo
uso.
la
fu•)·
ción supresora cuya abreviatura
est
á
il'1scrita
sobt
c la
tecla.
Para
suprim
ir
u
n carácter,
coloque
el cursor en
el
carácter
q ue desea
e
l
iminar
y
pu
lse
!
sH1F1
!
fOíLJ
Vamos
a
probarlo; mueva
el
cu rsor hacia atrás
hasta
la U y
pu
lse
las
tecl
as
l
su1
r_
rj
~
:
dos
veces
consecutivas. La
l'e
presentación
visual
ahora
muestra:
[
1 ...
~H
DEG
RUlrt
va que el iminamos la palabra
u
n
y el
espacio
sigu
iente.
IHS
H
.. 2.
Flecha
Derecha/Tecla INSertar
CEl
Como ya hemos
visto.
la
tecla con
la F
lecha
Derecha
mueve e
l
cursor
hacia
adelante sin borrar
caracteres.
Como
la
Flech
a lzquiierda,
e
l
cursor avanza
repetidamente
la
t ecla
se man tiene
oprimida.
Mueva
el
cursor
al
final
del
ren9lón.
La segunda función de
la
tecla con la Flecha
Derecha
nos
da
la
habilidad
d
e
insertar
caracteres
dentro de una
lfnea
escrita
.
Esta
función
es
rnuy práctica para
aquellas
personas
(corno e
l
autor)
qu:c
t
ienden a olvidar cosas
pequeñ1
as
(como
le
tras y
palabras).
Mueva
el cursor hacia atrás a
la
letra
G
en
genio.
Pulse
la
secu
encia
1$H•Fr
1
(•N
S
)
tres
veces
y
observe la
p
alabra
GEN IO
moverse tres espacios
a
la
derecha.
Los
nuevos
símbolos
como
caja5
que
han
aparecido
pueden
ser ra2onadas como
"retenedore
s" de espacio.
Estos retenedores
de
espacio pueden ser
llenados con nl•eva
información.
Escriba:
La
representación
visual
ahora
muestra:
•••
Ru•
1
·
· n···,
··=-
·
·
·
n '
'H ...
r:
. . .
·
·
r ..-"
...... -.
'
..
·
-
-
·
·
-
-
-
p;
i....
::1
i_I
f·~
i_i
i-
t·i
l
¡_¡
iAbracadabra!
Usted
ha
insertado una p
alabra.
iOja lá
que-
mi
máquina
de
escribir
pudie
ra
hacer
est
o!.
H-3.
FUNCION
RECUPERADORA
Hasta
ahora
hemos
estado discutiendo
formas
oara
correair
se
ntencias
que
no
han
sido
somct
i
·
dan
todavla
a la computadora (es
decir,
usted no ha pu lsado
IEHTERI
después de sus anotacio nes}
Una vez
que usted
pulse
IEHTER)
,
sin embargo, la SHARP
inmediatamente
intentará
ejecu
tar
su
s
cálculos.
Si
la
computadora
t iene éxito, el
resultado
reemplazará su ecuación
en
la
represe
ntación
visual. La ecuación,
sin
embargo, no está perd ida y pucc!e
ser recuperada
(representada de
nuevo)
al pulsar la Flecha
izquierda
o
biein
la
Flecha
Derecha.
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