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F
.2.
CU
RSOR
La
sentencia
CURSOR coloca el
cursor
e
n una de
las
posic io nes de
los
26 caracteres
en la
<epre-
sentación
visual. l
a
forma de
esta
sentencia es:
CURSOR
e<p
rcsión
·d
e·posicii>n
donde
:
expresión-de-posición evalúa a un número en
el
margen O
a
25 el
etJ
al
señal
a
3
donde
el curso
r
$C
moverá.
El
uso
normal de la
instrucción
CURSOR es colocar
el cursor
preparado
en
posic:tén
antes
de
presentar
alguna
informaci6n.
Utilizado de esta forma,
10
permite
al
programador definir su
propia
separac
ión entre
datos en
tas siguientes sentencias:
Listado
del
Programa:
10:
WAIT 20
20
:
X
=
8
30
:
PRINT
..
A ..
40
:
CU
RSOR
4
50
:
PRINT ..
B
..
60
:
CUR SOR X
70
:
PRIN
T
"
C"
80:
CURSOR {(
X
'
2)
/
4
J
4
90 PRINT ..
D
..
100:
ENO
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