Hudora 77029 Instrucciones De Montaje página 4

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SPIELREGELN
SPIELREGELN
G01 COUNT UP (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
G01 COUNT UP (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900)
1. Die Punkte eines Spielers werden nach jedem Wurf zusammengezählt und der erste
1. Die Punkte eines Spielers werden nach jedem Wurf zusammengezählt und der erste
Spieler, der die festgelegte Punktzahl erreicht, ist der Gewinner.
Spieler, der die festgelegte Punktzahl erreicht, ist der Gewinner.
2. Die übrigen Spieler können weiter gegeneinander spielen, bis alle die festgelegte
2. Die übrigen Spieler können weiter gegeneinander spielen, bis alle die festgelegte
Punktzahl erreicht haben.
Punktzahl erreicht haben.
G02 COUNT DOWN (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
G02 COUNT DOWN (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
1. Die geworfenen Punkte eines Spielers werden von einer festgelegten Punktzahl
1. Die geworfenen Punkte eines Spielers werden von einer festgelegten Punktzahl
abgezogen und der erste Spieler, der 0 Punkte erreicht, ist der Gewinner
abgezogen und der erste Spieler, der 0 Punkte erreicht, ist der Gewinner
2. „Überwerfen" bedeutet, ein Spieler kommt unter 0 Punkte. Diese Runde wird nicht
2. „Überwerfen" bedeutet, ein Spieler kommt unter 0 Punkte. Diese Runde wird nicht
gezählt und die Punktzahl des Spielers wir auf die Punktzahl der vorherigen Runde
gezählt und die Punktzahl des Spielers wir auf die Punktzahl der vorherigen Runde
zurückgesetzt.
zurückgesetzt.
3. Die zusätzlichen Spielvarianten können durch Drücken des „DOUBLE In/Out"-Knopfes
3. Die zusätzlichen Spielvarianten können durch Drücken des „DOUBLE In/Out"-Knopfes
ausgewählt werden:
ausgewählt werden:
„Din": Double in
„Din": Double in
Es muss mit einem Double-Feld begonnen werden.
Es muss mit einem Double-Feld begonnen werden.
„Dou": Double out
„Dou": Double out
Es muss mit einem Double-Feld beendet werden.
Es muss mit einem Double-Feld beendet werden.
Wenn die Punktzahl eines Spielers auf 1 kommt,
Wenn die Punktzahl eines Spielers auf 1 kommt,
hat er überworfen „burst dart".
hat er überworfen „burst dart".
„Dio": Double in/out
„Dio": Double in/out
Es muss mit einem Double-Feld begonnen und
Es muss mit einem Double-Feld begonnen und
beendet werden. Wenn die Punktzahl eines
beendet werden. Wenn die Punktzahl eines
Spielers auf 1 kommt, hat er überworfen
Spielers auf 1 kommt, hat er überworfen
„burst dart".
„burst dart".
G03 ROUND THE CLOCK ( 5, 10, 15, 20)
G03 ROUND THE CLOCK ( 5, 10, 15, 20)
1. Der Spieler muss die Zahlensegmente 1,2,3 bis 5 (oder 10, 15, 20) genau in aufstei-
1. Der Spieler muss die Zahlensegmente 1,2,3 bis 5 (oder 10, 15, 20) genau in aufstei-
gender Reihenfolge treffen.
gender Reihenfolge treffen.
2. Der Spieler wirft die Darts auf das vom Computer angezeigte Punktfeld („01" zeigt
2. Der Spieler wirft die Darts auf das vom Computer angezeigte Punktfeld („01" zeigt
an, dass jedes Simple, Double oder Triple von Punktfeld 1 getroffen werden kann.).
an, dass jedes Simple, Double oder Triple von Punktfeld 1 getroffen werden kann.).
Am Computer ertönt „Yes", wenn das Ziel getroffen wurde, „Sorry", wenn es verfehlt
Am Computer ertönt „Yes", wenn das Ziel getroffen wurde, „Sorry", wenn es verfehlt
wurde.
wurde.
3. Anschließend zeigt der Computer das nächste zu treffende Punktfeld an.
3. Anschließend zeigt der Computer das nächste zu treffende Punktfeld an.
4. Der erste Spieler, der alle benötigten Felder getroffen hat, gewinnt das Spiel.
4. Der erste Spieler, der alle benötigten Felder getroffen hat, gewinnt das Spiel.
G04 ROUND THE CLOCK DOUBLE (205, 210, 215, 220)
G04 ROUND THE CLOCK DOUBLE (205, 210, 215, 220)
1. 205, 210, 215, 220 bedeutet, dass nur Double Punktfelder gezählt werden.
1. 205, 210, 215, 220 bedeutet, dass nur Double Punktfelder gezählt werden.
2. Der Spieler muss die Zahlensegmente 1,2,3 bis 5
2. Der Spieler muss die Zahlensegmente 1,2,3 bis 5
(oder 10, 15, 20) genau in aufsteigender Reihenfolge treffen.
(oder 10, 15, 20) genau in aufsteigender Reihenfolge treffen.
3. Der Spieler wirft die Darts auf das vom Computer angezeigte Punktfeld. Am Computer
3. Der Spieler wirft die Darts auf das vom Computer angezeigte Punktfeld. Am Computer
ertönt „Yes", wenn das Ziel getroffen wurde, „Sorry", wenn es verfehlt wurde.
ertönt „Yes", wenn das Ziel getroffen wurde, „Sorry", wenn es verfehlt wurde.
4. Anschließend zeigt der Computer das nächste zu treffende Punktfeld an.
4. Anschließend zeigt der Computer das nächste zu treffende Punktfeld an.
5. Der erste Spieler, der alle benötigten Felder getroffen hat, gewinnt das Spiel.
5. Der erste Spieler, der alle benötigten Felder getroffen hat, gewinnt das Spiel.
G05 ROUND THE CLOCK TRIPLE (305, 310, 315, 320)
G05 ROUND THE CLOCK TRIPLE (305, 310, 315, 320)
1. 305, 310, 315, 320 bedeutet, dass nur Triple Punktfelder gezählt werden.
1. 305, 310, 315, 320 bedeutet, dass nur Triple Punktfelder gezählt werden.
2. Der Spieler muss die Zahlensegmente 1,2,3 bis 5
2. Der Spieler muss die Zahlensegmente 1,2,3 bis 5
(oder 10, 15, 20) genau in aufsteigender Reihenfolge treffen.
(oder 10, 15, 20) genau in aufsteigender Reihenfolge treffen.
3. Der Spieler wirft die Darts auf das vom Computer angezeigte Punktfeld. Am Computer
3. Der Spieler wirft die Darts auf das vom Computer angezeigte Punktfeld. Am Computer
ertönt „Yes", wenn das Ziel getroffen wurde, „Sorry", wenn es verfehlt wurde.
ertönt „Yes", wenn das Ziel getroffen wurde, „Sorry", wenn es verfehlt wurde.
4. Anschließend zeigt der Computer das nächste zu treffende Punktfeld an.
4. Anschließend zeigt der Computer das nächste zu treffende Punktfeld an.
5. Der erste Spieler, der alle benötigten Felder getroffen hat, gewinnt das Spiel.
5. Der erste Spieler, der alle benötigten Felder getroffen hat, gewinnt das Spiel.
G06 SIMPLE CRICKET (000, 020, 025)
G06 SIMPLE CRICKET (000, 020, 025)
1. Nur Treffer der Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19, 20 und „Bullseye" werden gezählt.
1. Nur Treffer der Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19, 20 und „Bullseye" werden gezählt.
Single-Punktfeld – zählt einfach
Single-Punktfeld – zählt einfach
Double-Punktfeld – zählt doppelt
Double-Punktfeld – zählt doppelt
Triple-Punktfeld – zählt dreifach
Triple-Punktfeld – zählt dreifach
2. 000 - Treffer aller Punktfelder (15, 16, 17, 18, 19, 20 und „Bullseye") werden unab-
2. 000 - Treffer aller Punktfelder (15, 16, 17, 18, 19, 20 und „Bullseye") werden unab-
hängig von der Reihenfolge gezählt.
hängig von der Reihenfolge gezählt.
3. 020 – Das Punktfeld 20 muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt;
3. 020 – Das Punktfeld 20 muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt;
Anschließend müssen die Punktfelder 19, 18, 17, 16, 15 und das „Bullseye" dreimal
Anschließend müssen die Punktfelder 19, 18, 17, 16, 15 und das „Bullseye" dreimal
in Folge getroffen werden
in Folge getroffen werden
4. 025 – Das „Bullseye" muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt;
4. 025 – Das „Bullseye" muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt;
Anschließend müssen die Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19, 20 dreimal in der Reihen-
Anschließend müssen die Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19, 20 dreimal in der Reihen-
folge getroffen werden. Jedes Punktfeld hat drei
folge getroffen werden. Jedes Punktfeld hat drei
getroffen wird, leuchtet eine
getroffen wird, leuchtet eine
auf. Wenn alle
auf. Wenn alle
5. Der Spieler, der als erster alle
5. Der Spieler, der als erster alle
anhat, ist der Gewinner, (siehe Abbildung 4).
anhat, ist der Gewinner, (siehe Abbildung 4).
G07 SCORE CRICKET (E00, E20, E25)
G07 SCORE CRICKET (E00, E20, E25)
1. Nur Treffer der Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19 20 sowie das „Bullseye" werden
1. Nur Treffer der Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19 20 sowie das „Bullseye" werden
gezählt.
gezählt.
Single-Punktfeld – zählt einfach
Single-Punktfeld – zählt einfach
Double-Punktfeld – zählt doppelt
Double-Punktfeld – zählt doppelt
Triple-Punktfeld – zählt dreifach
Triple-Punktfeld – zählt dreifach
2. E00 - Treffer aller Punktfelder (15, 16, 17, 18, 19, 20 und „Bullseye") werden unab-
2. E00 - Treffer aller Punktfelder (15, 16, 17, 18, 19, 20 und „Bullseye") werden unab-
3. Erst nachdem jedes Punktfeld dreimal getroffen wurde, ist es offen („open") und es
3. Erst nachdem jedes Punktfeld dreimal getroffen wurde, ist es offen („open") und es
4. Jeder Spieler muss versuchen, als Erster die Ziel-Punktfelder dreimal zu treffen,
4. Jeder Spieler muss versuchen, als Erster die Ziel-Punktfelder dreimal zu treffen,
5. Bevor alle Spieler das gleiche Punktfeld getroffen haben, kann ein Spieler weiterhin
5. Bevor alle Spieler das gleiche Punktfeld getroffen haben, kann ein Spieler weiterhin
6. Wenn alle Spieler das gleiche Punktfeld dreimal getroffen haben, wird es geschlossen
6. Wenn alle Spieler das gleiche Punktfeld dreimal getroffen haben, wird es geschlossen
7. Wenn alle Felder geschlossen („close") sind, gewinnt der Spieler mit der höchsten
7. Wenn alle Felder geschlossen („close") sind, gewinnt der Spieler mit der höchsten
G08 CUT THROAT CRICKET (C00, C20, C25)
G08 CUT THROAT CRICKET (C00, C20, C25)
1. Nur der Treffer der Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19 20 sowie das „Bullseye" werden
1. Nur der Treffer der Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19 20 sowie das „Bullseye" werden
2. C00 - Treffer aller Punktfelder (15, 16, 17, 18, 19, 20 und „Bullseye") werden unab-
2. C00 - Treffer aller Punktfelder (15, 16, 17, 18, 19, 20 und „Bullseye") werden unab-
3. Erst nachdem jedes Punktfeld dreimal getroffen wurde, ist es offen („open") und es
3. Erst nachdem jedes Punktfeld dreimal getroffen wurde, ist es offen („open") und es
4. Alle die in diesem Spiel erzielten Punkte gehen an sämtliche Spieler.
4. Alle die in diesem Spiel erzielten Punkte gehen an sämtliche Spieler.
5. Die Spieler müssen versuchen als erster die Ziel-Punktfelder dreimal zu treffen,
5. Die Spieler müssen versuchen als erster die Ziel-Punktfelder dreimal zu treffen,
6. Bevor alle anderen Spieler es dreimal getroffen haben, kann der Spieler weiterhin auf
6. Bevor alle anderen Spieler es dreimal getroffen haben, kann der Spieler weiterhin auf
7. Wenn alle Spieler das gleiche Punktfeld dreimal getroffen haben, wird es wieder
7. Wenn alle Spieler das gleiche Punktfeld dreimal getroffen haben, wird es wieder
8. Wenn alle Felder geschlossen („close") wurden, gewinnt der Spieler mit der
8. Wenn alle Felder geschlossen („close") wurden, gewinnt der Spieler mit der
G09 GOLF (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
G09 GOLF (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
1. (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) sind die festgelegten Punkte.
1. (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) sind die festgelegten Punkte.
2. Die Darts werden in Reihenfolge der Punktfelder 1 bis 18 geworfen (Feld 1 in der
2. Die Darts werden in Reihenfolge der Punktfelder 1 bis 18 geworfen (Feld 1 in der
3. Ziel des Spiels ist es, die niedrigste Punktzahl zu erreichen. Wenn nach drei Würfen
3. Ziel des Spiels ist es, die niedrigste Punktzahl zu erreichen. Wenn nach drei Würfen
4. Auf jedes Punktfeld kann dreimal geworfen werden, wobei nur der letzte Wurf
4. Auf jedes Punktfeld kann dreimal geworfen werden, wobei nur der letzte Wurf
5. Erreicht oder überschreitet ein Spieler die festgelegte Punktzahl, scheidet er aus
5. Erreicht oder überschreitet ein Spieler die festgelegte Punktzahl, scheidet er aus
Leuchtanzeigen. Wenn ein Feld
Leuchtanzeigen. Wenn ein Feld
leuchten, ist das Spiel beendet.
leuchten, ist das Spiel beendet.
G10 BINGO (132, 141, 168, 189)
G10 BINGO (132, 141, 168, 189)
1. Der Computer zeigt automatisch das zu treffende Punktfeld an und der erste Spieler,
1. Der Computer zeigt automatisch das zu treffende Punktfeld an und der erste Spieler,
2. 132 - 15, 4, 8 ,14, 3 aufeinander folgend angezeigt
2. 132 - 15, 4, 8 ,14, 3 aufeinander folgend angezeigt
3. 141 - 17, 13, 9, 7, 1 aufeinander folgend angezeigt
3. 141 - 17, 13, 9, 7, 1 aufeinander folgend angezeigt
4. 168 - 20, 16, 12, 6, 2 aufeinander folgend angezeigt
4. 168 - 20, 16, 12, 6, 2 aufeinander folgend angezeigt
5. 189 – 19, 10, 18, 5, 11 aufeinander folgend angezeigt
5. 189 – 19, 10, 18, 5, 11 aufeinander folgend angezeigt
HUDORA GmbH • Jägerwald 13 • 42897 Remscheid • GERMANY
HUDORA GmbH • Jägerwald 13 • 42897 Remscheid • GERMANY
http://www.hudora.de
http://www.hudora.de
hängig von der Reihenfolge gezählt.
hängig von der Reihenfolge gezählt.
E20 – Das Punktfeld 20 muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt;
E20 – Das Punktfeld 20 muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt;
Anschließend müssen die Punktfelder 19, 18, 17, 16, 15 und das „Bullseye" dreimal
Anschließend müssen die Punktfelder 19, 18, 17, 16, 15 und das „Bullseye" dreimal
in Folge getroffen werden.
in Folge getroffen werden.
E25 – Das „Bullseye" muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt;
E25 – Das „Bullseye" muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt;
Anschließend müssen die Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19, 20 dreimal in Folge getroffen
Anschließend müssen die Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19, 20 dreimal in Folge getroffen
werden.
werden.
können Punkte darauf gemacht werden.
können Punkte darauf gemacht werden.
sodass diese geöffnet („open") werden, um darauf punkten zu können.
sodass diese geöffnet („open") werden, um darauf punkten zu können.
auf diesem Feld Punkte machen, um so seine Punkte zu erhöhen.
auf diesem Feld Punkte machen, um so seine Punkte zu erhöhen.
(„close"); es können somit keine weiteren Punkte darauf gemacht werden und ein
(„close"); es können somit keine weiteren Punkte darauf gemacht werden und ein
neues Zielfeld muss ausgesucht werden.
neues Zielfeld muss ausgesucht werden.
Punktzahl.
Punktzahl.
gezählt.
gezählt.
Single-Punktfeld – zählt einfach
Single-Punktfeld – zählt einfach
Double-Punktfeld – zählt doppelt
Double-Punktfeld – zählt doppelt
Triple-Punktfeld – zählt dreifach
Triple-Punktfeld – zählt dreifach
hängig von der Reihenfolge gezählt.
hängig von der Reihenfolge gezählt.
C20 – Das Punktfeld 20 muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt;
C20 – Das Punktfeld 20 muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt;
Anschließend müssen die Punktfelder 19, 18, 17, 16, 15 und das „Bullseye" dreimal
Anschließend müssen die Punktfelder 19, 18, 17, 16, 15 und das „Bullseye" dreimal
in Folge getroffen werden.
in Folge getroffen werden.
C25 – Das „Bullseye" muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt;
C25 – Das „Bullseye" muss dreimal getroffen werden, bevor das Spiel beginnt;
Anschließend müssen die Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19, 20 dreimal in Folge getroffen
Anschließend müssen die Punktfelder 15, 16, 17, 18, 19, 20 dreimal in Folge getroffen
werden.
werden.
können Punkte darauf gemacht werden.
können Punkte darauf gemacht werden.
sodass diese offen („open") werden, um darauf punkten zu können.
sodass diese offen („open") werden, um darauf punkten zu können.
dem offenem („open") Feld Punkte machen, um die Punktzahl der Gegner zu erhöhen.
dem offenem („open") Feld Punkte machen, um die Punktzahl der Gegner zu erhöhen.
geschlossenen („close"): es können keine weiteren Punkte auf diesem Feld gemacht
geschlossenen („close"): es können keine weiteren Punkte auf diesem Feld gemacht
werden und ein neues Zielfeld wird auf dem Display angezeigt.
werden und ein neues Zielfeld wird auf dem Display angezeigt.
niedrigsten Punktzahl.
niedrigsten Punktzahl.
ersten Runde, Feld 2 in der zweiten Runde und so weiter). Am Computer ertönt
ersten Runde, Feld 2 in der zweiten Runde und so weiter). Am Computer ertönt
„Yes" wenn das Ziel getroffen wurde und „Sorry" wenn es verfehlt wurde.
„Yes" wenn das Ziel getroffen wurde und „Sorry" wenn es verfehlt wurde.
das Zielfeld nicht getroffen wurde, bekommt man eine „Strafe" von 5 Punkten.
das Zielfeld nicht getroffen wurde, bekommt man eine „Strafe" von 5 Punkten.
- Für einen Treffer des Triple-Punktfeldes erhält man 1 Punkt (eagle)
- Für einen Treffer des Triple-Punktfeldes erhält man 1 Punkt (eagle)
- Für einen Treffer des Double-Punktfeldes erhält man 2 Punkte (birdie)
- Für einen Treffer des Double-Punktfeldes erhält man 2 Punkte (birdie)
- Für einen Treffer des Single-Punktfeldes erhält man 3 Punkte.
- Für einen Treffer des Single-Punktfeldes erhält man 3 Punkte.
gezählt wird. Wenn der erste Dart auf einem Single-Punktfeld landet und Sie sich
gezählt wird. Wenn der erste Dart auf einem Single-Punktfeld landet und Sie sich
dazu entscheiden 3 Punkte anzunehmen, können Sie sofort auf das nächste Feld
dazu entscheiden 3 Punkte anzunehmen, können Sie sofort auf das nächste Feld
werfen. Wenn Sie eine geringere Punktzahl wollen, können Sie weiter auf dieses
werfen. Wenn Sie eine geringere Punktzahl wollen, können Sie weiter auf dieses
Punktfeld zielen. Treffen Sie mit den nächsten beiden Würfen jedoch nicht, werden
Punktfeld zielen. Treffen Sie mit den nächsten beiden Würfen jedoch nicht, werden
5 Punkte gezählt.
5 Punkte gezählt.
dem Spiel aus. Das Spiel ist vorbei, wenn alle Spieler ausgeschieden sind. Sollten
dem Spiel aus. Das Spiel ist vorbei, wenn alle Spieler ausgeschieden sind. Sollten
nach 18 Runden Spieler übrig bleiben, ist das Spiel automatisch beendet. Je gerin-
nach 18 Runden Spieler übrig bleiben, ist das Spiel automatisch beendet. Je gerin-
ger die Punktzahl, desto besser die Platzierung.
ger die Punktzahl, desto besser die Platzierung.
der alle festgelegten Punktfelder dreimal trifft, gewinnt. Am Computer ertönt „Yes",
der alle festgelegten Punktfelder dreimal trifft, gewinnt. Am Computer ertönt „Yes",
wenn das Ziel getroffen wurde, „Sorry", wenn es verfehlt wurde.
wenn das Ziel getroffen wurde, „Sorry", wenn es verfehlt wurde.
Art.-Nr. 77029
Art.-Nr. 77029
Stand 05/09
Stand 05/09
4/16
4/16

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