Mando LH90____________________________________________________________26
locomotoras estén incorporadas a la MU. Las locomotoras podrán ser añadidas o
eliminadas en cualquier momento.
La locomotora que se va a introducir en la MU debe estar siendo controlada. De no ser
así se obtendrá un mensaje de error ER03 y la operación no se realizará.
Con los Set-01, Set90, Set100 y Set-02, se podrá controlar la velocidad y dirección de
la MU desde cualquier dirección de locomotora de las de la MU. Las funciones de las
locomotoras deberán controlarse desde su dirección específica.
Si se quiere operar la MU desde su propia dirección, se la deberá introducir en la pila.
Ver la sección 8.3 (p. 14).
Pulsando la tecla
menú
12.3 Eliminación de una locomotora en una multitracción
Avanzar por la pila hasta la dirección de la MU, o introducirla directamente. Se puede
comenzar la operación con cualquier locomotora de las que la componen.
Cuando la operación se ha terminado, la dirección de la multitracción, se presenta de
nuevo. Cuando se ha borrado la última locomotora de la MU, se presentará la siguiente
dirección en la pila.
12.4 Precondiciones para usar multitracciones:
Las multitracciones puede montarse con cualquier descodificador que lo permita. Todos los
descodificadores de locomotora del sistema Digital plus, conformes a las normas NMRA
C&I, poseen esta característica.
Para usar MU's, los descodificadores de locomotora tienen que estar configurados
en el modo de 28 / 128 pasos de velocidad (CV29 Bit 2 activo).
12.5Presentación de una dirección de multitracción
_____________________________________________________________
antes de introducir la nueva dirección de MU se saldrá del
Usar la secuencia "Mayúsculas", "A", para avanzar
a través de las direcciones que integran la MU, hasta
que la primera locomotora que se quiere separar,
aparezca.
Entrar en menú y avanzar hasta que aparezca
"MU -". (Eliminación de locomotoras).
La pantalla parpadea. Ahora se tiene la posibilidad
de interrumpir el proceso. Pulsar "Mayúsculas" si se
quiere cancelar.
Para eliminar la locomotora de la MU, pulsar "A"
por segunda vez.