Acerca De Los Efectos Integrados; Multiefectos - Roland JUNO-G Manual Del Usuario

Sintetizador ampliable de 128 voces con grabador de canciones de audio/midi
Tabla de contenido

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Visión General del JUNO-G
Memoria Reescribible
Memoria del Sistema
La memoria del sistema sirve para guardar los ajustes de los
parámetros que determinan el funcionamiento del JUNO-G.
Memoria del Usuario
La Memoria del Usuario es la zona de la memoria interna que
almacena los patches, performances, muestras y datos de ejecución.
Tarjeta de Memoria
También puede utilizar una tarjeta de memoria para almacenar
patches, performances, muestras y datos de ejecución tal como se
hace en la memoria del usuario.
Memoria No Reescribible
Memoria Preset
Los datos de la memoria de preset no pueden sobreescribirse. Sin
embargo, puede recuperar ajustes de la memoria de preset en la zona
temporal, modificarlos y luego guardar los datos modificados en la
memoria reescribible (excepto GM2).
Placa de Ampliación de Ondas (Serie SRX)
El JUNO-G acepta la instalación de una Placa de Ampliación de
Ondas (serie SRX; suministrada por separado). Las Placas de
Ampliación de Ondas contienen datos de Onda así como patches y
sets de percusión que emplean estos datos de Onda, que puede
llamar directamente a la zona temporal y utilizar para tocar.

Acerca de los Efectos Integrados

Tipos de Efectos
El JUNO-G dispone de unidades de efectos integrados y Vd. puede
editar independientemente los ajustes de cada unidad.

Multiefectos

Los multiefectos son efectos multiuso que cambian por completo el
tipo de sonido cambiando el sonido en si. La unidad contiene 78
tipos de efectos distintos; seleccione y utilice el tipo más apropiado.
Además de los tipos de efectos compuestos de efectos simples como
Distortion, Flanger y similares, también puede configurar un amplio
abanico de efectos adicionales, incluso puede conectar efectos en
serie o en paralelo. Además, mientras que chorus y reverb se
encuentran entre los tipos de multiefectos, el chorus y la reverb
siguientes son gestionadas por un sistema distinta. En el modo
Performance, puede utilizar simultáneamente tres tipos de
multiefectos; que son MFX1, MFX2 y MFX3. En el modo Patch puede
utilizar MFX1 y MFX2.
Chorus
Chorus añade profundidad y espaciosidad al sonido. Puede
seleccionar si se utiliza con efecto de chorus o efecto de delay.
20
Reverb
Reverb añade las características de la reverberación de las salas o las
auditorios. Se ofrecen cinco tipos distintos, así que puede seleccionar
y utilizar el tipo más apropiado.
Efecto de Masterización
Se trata de un compresor (limitador) que se aplica a la salida final del
JUNO-G. Dispone de gamas de frecuencias altas, medias y graves
independientes. Comprime cualquier sonido que exceda el nivel
especificado independientemente en las zonas de agudos, medios y
graves, haciendo que el volumen sea más uniforme.
Cómo Funcionan las Unidades de
Efectos en los Distintos Modos
En Modo Patch
Los multiefectos pueden utilizarse individualmente en cada patch y set de
percusión. El Chorus y la reverb son compartidas por los patches y sets de
percusión; se aplica el mismo efecto a cada tone. Al ajustar el nivel de la
señal a enviarse a cada una de las unidades (Send Level), tendrá control
sobre la intensidad del efecto que se aplica a los tones .
fig.FXinPatch
Patch
TONE
* Puede asignar un Patch o bien un Set de Percusión a cada parte.
En el Modo Performance
Los multiefectos, el chorus y la reverb pueden ajustarse
individualmente para cada performance. La intensidad de cada
efecto se ajusta para cada parte.
Al aplicar efectos en el modo Performance, se ignorarán los ajustes
de los efectos del patch o del set de percusión asignado a cada parte.
Por lo tanto, los efectos para el mismo patch o set de percusión
pueden ser distintos según si se toca en el modo Patch o el modo
Performance. No obstante, según los ajustes, puede hacer que se
apliquen los ajustes de los efectos para un patch o un set de
percusión al performance íntegro. Además, al utilizar los ajustes de
los multiefectos de un performance, puede utilizar simultáneamente
tres multiefectos distintos, según el tipo de efecto.
fig.FXinPfm.e
Performance/Multitimbre
Part 1
Patch
Part16
TONE
Multiefectos
Chorus
Reverb
Multi-Effects
Chorus
Reverb

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