Montarbo MCR Serie Manual De Instrucciones página 24

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Digitale Stereo Zwillingsprozessoren
Durch den Einsatz der leistungsstarken DSP der letzten Generation
wurden neue Algorithmen entwickelt, die auf realistische Weise die
Schalldimensionen unterschiedlichster Umgebungen erzeugen.
Gleichzeitig entstanden eine Reihe neuer Programme, die darauf
optimiert sind, die akustischen Eigenschaften jedes einzelnen
Instruments hervorzuheben.
Programme und Beschreibung der Effekten
1 ➔ 5 EARLY
Die ersten Schallreflexionen innerhalb einer Umgebung, noch bevor
der eigentliche Nachhall beginnt.
6 ➔ 14 STEREO GEN
Durch die Erzeugung von kurzen Verzögerungen, die dem Original-
signal beigemischt werden, wird eine Öffnung des monophonen
Klangs erzielt.
15 ➔ 18 PING PONG
Verzögerter Ton (Delay), der von einem Kanal zum anderen prallt, wobei
sich die Verzögerung gleichzeitig mit der Anzahl der Presets verlängert.
19 ➔ 23 HALO
Historischer Effekt, der den berühmten 'Echoeffekt' Montarbo erzeugt.
Empfohlen für die Stimmen Vintage und Psycho.
24 ➔ 36 DELAY
Verzögerungen, die sich bei wachsender Anzahl der Presets verlängern
und die dem Ton eine angenehme Öffnung verleihen.
37 ➔ 40 DETUNE
Leichte Veränderung der Tongebung, die den Ton bereichert ohne ihn
zu verunstalten. Auf Parts mit getragenen Singstimmen anwendbar.
41 ➔ 45 FLANGER
Sehr einprägsamer Effekt, der den Klang stark charakterisiert.
Die Mono- und Stereo-Presets werden bei Instrumenten mit langem
Sustain verbessert.
46 ➔ 54 CHORUS
Durch Veränderung der Verzögerung und der Amplitude des
behandelten Signals wird ein echter Chor simuliert. Die Stereo-Presets
verbessern die Öffnung.
55 ➔ 57 AMBIENCE
Charakterisiert durch ein Vorherrschen der Erstreflexion, gefolgt
von der Andeutung eines Nachhalls. Simuliert eine Umgebung mit
geräumigen Abmessungen und reflektierenden Wänden.
58 ➔ 61 CHAMBER
Eine etwas größere Umgebung als die vorherige, wobei die Wände die
Reflexionen größtenteils absorbieren.
62 ➔ 66 ROOM
Die Raumabmessungen entsprechen einem normalen Raum. Die Presets
verändern abwechselnd die Wände von reflektierend auf absorbierend.
67 ➔ 73 HALL
Simulation eines großen leeren Saals mit verkleideten und ziemlich
reflektierenden Wänden: Der typische Salon für Feste.
74 ➔ 75 CATHEDRAL
Erzeugung eines Raumgefühls, einer sehr großen Umgebung, etwa
die eines Doms.
76 ➔ 78 PLATE
Erhält seinen Namen von den ersten elektromechanischen Nachhall-
generatoren. Diese benutzten Metallplatten, um einen mächtigen und
brillanten Ton zu erhalten.
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DEUTSCH
79 ➔ 81 PLATE DLY
Dem durch die Familie 'Plate' erzeugten Klang wird ein bisschen Hall
beigemischt, um den Klang noch mächtiger zu machen.
82 ➔ 85 BIG SPACE
Es wird eine riesengroße Umgebung erzeugt, surreal, aber sicherlich
suggestiv.
86 ➔ 88 ECO REV
Einer der meistbenutzten Effekte: Vereint die Tiefe des Halls mit
der Farbe des Nachhalls. Wird allgemein für Sangstimmen benutzt,
repräsentiert den klassischen Ausgangspunkt.
89 ➔ 92 CONCERT
Es wird das Klangvolumen eines großen Konzertsaals erzeugt.
Die Reflexe werden jedoch kontrolliert und besitzen ein neutrales
Tongleichgewicht.
93 ➔ 95 LIVE
Um die Sensation zu spüren, live im Freien auf einer großen Bühne vor
Tausenden von Personen zu singen.
96 ➔ 99 GATE
Der Ausklang des Nachhalls wird gekappt. Dadurch wirkt der Klang
sehr bestimmt und aggressiv.
100 ➔ 134 VOX - FLUTE - TRUMPET - SAX - BRASS -
KEYBRD - PIANO - GTR - DRUM - TOMS - CYMB - HIHAT -
KICK - SNARE - TOM
Diese Preset-Gruppe umfasst Effekte, die eigens für einzelne
Instrumente realisiert sind. Sie sind sofort verfügbar und müssen nicht
extra durch langwierige Programmierung erstellt werden.
135 INSIDE A BOX
Ähnlich wie Room (62-66), aber die Umgebung besitzt kleinste Ausmaße.
136 LIVING ROOM
Wie vorab, aber die Abmessungen der Umgebung sind größer
(ein typisches Wohnzimmer).
137 ➔ 144 PTC REV
Dem Signal, das durch die Familie 'Pitch'transponierten wurde, wird
ein angenehmer Nachhall beigemischt.
145 ➔ 155 PITCH
Diese Preset erzeugen einen oder mehrere veränderte Signale bei der
Tongebung, die jedoch mit dem Originalsignal harmonieren.
156 ➔ 165 DISTANCE
Dies ist eine einfache Verzögerung des Eingangssignals, nützlich bei
Installationen mit mehreren Boxen, die in unterschiedlichen Abständen
gestellt sind. Durch Benützen der AUX-Ausgänge können die aktiv-
Boxen näher an die Zuhörer als an das Hauptsystem gesteuert werden.
Mit wachsender Preset-Anzahl erhöht sich die Verzögerung um Schritte
von 5 Metern.
166 ➔ 175 *ECHO
Klassisches, sich wiederholendes Echo mit ansteigender
Verzögerung.
176 ➔ 185 *ECHO + REVERB
Eine Kombination von Echo und Reverb für einen ausgeprägten,
großzugigen Effekt, wie er in den meisten modernen Darbietungen
verwendet wird.
186 ➔ 195 *VOICE REVERB
Für Stimme besonders gut geeignete Effekte.
196 ➔ 205 *HALO + REVERB
Eine Reihe von Kombinationen von Halo + Reverb.

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