Essayez D'éDiter Une Donne - Saitek Pro Bridge 610 Instrucciones De Funcionamiento

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  • MEXICANO, página 80
4.2 Essayez d'éditer une donne
[Rubrique PEDR du Menu d'édition]
Cette option utile vous permet de créer
vos propres donnes à partir de zéro. Cette
fonction peut être utilisée de plusieurs
manières. Elle vous permet par exemple
d'essayer de résoudre les problèmes de
bridge publiés dans les quotidiens et les
livres ou de suivre les progrès de vos
propres parties et reconstituer les donnes
que vous avez précédemment jouées pour
les étudier ultérieurement.
Pour choisir cette option :
a. Accédez au Menu d'édition (PEDR)
en procédant de la manière indiquée
au début de la Section 4.
b. Appuyez sur la touche > pour choisir
le symbole E représentant l'option
Editez donne (Edit a deal).
c. Appuyez sur la touche ENTER.
ligne = AKQJº987654
ère
1
accompagné de la lettre S
représentant Sud et du symbole des
piques (¡) sur la 2
La main supérieure affiche
également les symboles des 52
cartes, et le message SUD s
clignotant.
Vous pourrez maintenant commencer à
éditer cette main, en choisissant d'abord
les piques pour Sud.
(1) Appuyez sur les sélecteurs de valeur
(A / R / D...) (a/k/q...) pour choisir et
entrer en Sud les piques requis. Au fur et
à mesure que sera enfoncée chaque
touche, la carte correspondante sera
ère
déplacée de la 1
ligne vers la 2
Vous remarquerez aussi qu'elle
disparaîtra de la main supérieure pour
réapparaître dans la main de Sud.
(2) Après avoir entré tous les piques
requis, appuyez sur les touches •,ª ou º
pour activer une autre couleur. Suivez ces
mêmes étapes pour entrer les cartes de
cette couleur. Répétez ce processus pour
les autres couleurs en introduisant jusqu'à
13 cartes pour cette main.
(3) Appuyez sur la touche de
visualisation VIEW HAND pour éditer la
position suivante. Le message OUEST
w se mettra à clignoter. La 2
indiquera que pique est de nouveau la
couleur active. Suivez les étapes (1) et
ème
ligne.
ème
ligne.
ème
ligne
(2) ci-dessous pour composer une main
pour Ouest.
(4) Après avoir entré toutes les cartes
requises pour Ouest, appuyez sur la
touche VIEW HAND (visualisation) pour
éditer la main de NORD n puis celle
d' EST e. A noter que les mains
pourront être éditées dans n'importe quel
ordre et que vous pourrez revenir à
n'importe quelle main en appuyant sur la
touche VIEW HAND.
(5) Une fois que toutes les cartes auront
été entrées, appuyez sur la touche
ENTER. Le Menu d'édition réapparaîtra,
avec clignotement du symbole P
représentant l'option Jouez cette donne
(Play this deal). Appuyez sur la
touche ENTER et l'ordinateur entamera
une partie avec la main que vous venez
de composer.
Veuillez également noter ces points
importants concernant l'édition :
• Si vous entrez plus de 13 cartes dans
n'importe quelle position, ou si vous
entrez une carte déjà utilisée, un bip
d'erreur retentira.
• Si vous entrez moins de 13 cartes
dans n'importe quelle position,
l'ordinateur ajoutera au hasard les
cartes supplémentaires pendant que
vous jouez.
• Vous pourrez également, de la même
façon que pendant les enchères et le
jeu, utiliser les touches à curseur pour
entrer des cartes.
• Si vous vous trompez ou changez
d'avis en entrant une carte, appuyez
de nouveau sur la même touche pour
désélectionner celle-ci. Si, par
exemple, vous venez d'appuyer sur la
touche D (q), appuyez de nouveau sur
D pour annuler cette introduction. Si
vous utilisez les touches à curseur,
annulez votre introduction en appuyant
sur la touche , pour déplacer de
nouveau les cartes sur la 1
partant de la carte la plus faible de la
couleur en cours d'utilisation.
• Si vous changez d'avis et décidez
somme toute de ne pas éditer la main,
appuyez sur la touche ESCAPE pour
annuler l'option d'édition et revenir au
menu précédent.
53
ère
ligne, en

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