Provate A Modificare Una Mano - Saitek Pro Bridge 610 Instrucciones De Funcionamiento

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  • MEXICANO, página 80

4.2 Provate a modificare una mano

[Edit Menu: PEDR]
Quest'opzione molto comoda vi
permette di costruirvi le vostre mani di
gioco dall'inizio. Questa caratteristica può
essere usata in vari modi, come per
esempio per provare la vostra mano a
Bridge pubblicata sui giornali e sui libri, o
per memorizzare le proprie partite per
ricostruire delle mani che avete giocato
precedentemente, per studiarle meglio.
Per selezionare quest'opzione:
a. accedere al menu modifica (PEDR),
come notato all'inizio del paragrafo 4;
b. premere > per selezionare la lettera
E per Edit a deal;
c. Premere ENTER.
Linea 1 = AKQJº987654, lungo
S per il sud ed il simbolo delle picche
(¡) sulla linea 2.
L'area della parte superiore mostra i
simboli per tutte le 52 carte, con
s che lampeggia.
Ora si può iniziare a modificare questa
mano, iniziando con la selezione delle
picche per il sud.
(1) Premere i tasti dei valori (a/k/q...),
selezionare ed inserire le picche
desiderate per il sud. Quando i tasti sono
premuti, la carta corrispondente è
spostata dalla Linea 1 alla Linea 2; notare
che la carta sparisce dalla parte superiore
della mano e riappare nella mano del sud.
(2) Dopo avere inserito tutte le picche
desiderate, premere •, ª, o º per attivare
un altro seme. Seguire gli stessi passaggi
per inserire le carte per quel seme.
Ripetere gli stessi passaggi per un seme
qualsiasi, inserendo fino ad un totale di 13
carte per la mano attuale.
(3) Premere VIEW HAND per modificare
la posizione successiva, e w
lampeggia. La linea 2 mostra di nuovo che
picche è il seme attivo. Seguire i passaggi
(1) e (2), di cui sopra, per costruire una
mano per l'ovest.
(4) Dopo aver inserito tutte le carte per
l'ovest, premere VIEW HAND di nuovo per
modificare la mano per il n, e
poi per l' e. Notare le mani possono essere
modificate in un ordine qualsiasi, e si può
tornare ad una mano qualsiasi premendo
VIEW HAND.
(5) Una volta che tutte le carte sono
state inserite, premere ENTER. Il menu
modifica appare di nuovo, con la lettera P
che lampeggia per Play this
deal. Premere ENTER, ed il computer
inizia una nuova partita con la mano che
avete appena costruito.
Con riguardo alla modifica, sono da
notare i punti elencati qui di seguito:
• se s'inseriscono più di 13 carte per
una posizione qualsiasi, o se
s'inserisce una carta che è stata
usata, l'apparecchio emette un bip di
errore;
• se s'inseriscono meno di 13 carte per
una posizione qualsiasi il computer
sceglierà casualmente le carte che
mancano mentre si gioca;
• si possono anche usare i tasti cursore
per inserire le carte, sia durante la
licitazione sia durante il gioco;
• se si commette un errore o si cambia
idea mentre si sta inserendo una
carta, premere lo stesso tasto di
nuovo per eliminare la selezione. Se si
è appena premuta la lettera q, p.e.,
premere q di nuovo per cancellare
l'inserimento. Se si stanno usando i
tasti cursore, cancellare l'inserimento
premendo , per muovere le carte di
nuovo sulla Linea 1, incominciando
dalla carta più bassa del seme
corrente.
• Se si cambia idea e si decide di non
modificare la mano per nulla, premere
ESCAPE per cancellare e tornare al
menu precedente.
4.3 Per cambiare il mazziere/la
vulnerabilità
[Edit Menu: PEDR]
Quest'opzione permette di cambiare il
mazziere e le impostazioni della
vulnerabilità.
Per selezionare quest'opzione:
a. accedere al menu modifica (PEDR),
come specificato all'inizio del
paragrafo 4;
b. premere > per selezionare la lettera
D per Change D/V.
c. Premere ENTER.
Linea 1 = WNES -NEB, dove:
WNES = ovest/nord/est/sud
- = nessuna delle due parti è
vulnerabile
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