Saitek Pro Bridge 610 Instrucciones De Funcionamiento página 80

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¡Para jugar una partida de Bridge inmediatamente, sin tener que leer primero el manual
completo, simplemente siga estos pasos de Inicio Rápido!
Localice el compartimento de las pilas en la base del aparato,
1
y quite la tapa deslizándola en la dirección de las flechas.
Introduzca tres pilas alcalinas "AA" (AM3/R6), asegurándose
de colocarlas correctamente según la polaridad (+/–). Si está
utilizando el adaptador eléctrico opcional según se describe
en la Sección 6.3, enchufe el adaptador a una toma de la
pared y después al aparato.
Pulse el Botón para Desprender la Tapa, y después levante y
2
extraiga la tapa de protección. Para su comodidad, Vd. puede
enganchar la tapa acoplándola en la parte posterior del
aparato mientras está jugando.
3
Pulse GO/STOP para encender el ordenador. Cuando el
visualizador muestre el Menú Principal (PGSIBLR),
podemos empezar. Si su visualizador muestra algo diferente,
pulse ESCAPE hasta visualizar el Menú Principal.
La letra P destelleante indica la opción seleccionada, Play
4
(Jugar). Pulse ENTER para validar esta opción en nuestra
partida de ejemplo, y directamente entrará en el Menú de
Reparto.
El visualizador ahora muestra RNES, con la letra R
5
destelleante para indicar Random deal (Reparto
aleatorio). Pulse ENTER para seleccionar Reparto Aleatorio,
y el ordenador automáticamente repartirá la primera mano.
Si Vd. prefiere una mano aleatoria distinta, simplemente
pulse ESCAPE y ENTER para repartir de nuevo.
6
Su mano aparece visualizada, junto con los cantos
efectuados hasta el momento. s destella, indicando
que es su turno para cantar tomando la posición Sur. Pulse
una Tecla de Palo (¶/•/ª/º), y después una Tecla de Valor
(2/3/4...) para realizar su canto. La Tecla NO TRUMP (SIN
TRIUNFO) también se puede utilizar para cantar. Por último,
pulse ENTER. Tal y como Vd. comprobará después, las
Teclas del Cursor también se pueden utilizar para cantar y
cartear. Para pasar en cualquier momento durante el canto,
pulse PASS, y después ENTER. El canto continúa hasta que
se ha pasado (P) tres veces consecutivas. El visualizador
ahora muestra su mano y la mano del muerto. El palo del
triunfo, si este existe, aparece subrayado en el lado
izquierdo, y comienza el carteo.
Si es su turno para efectuar la apertura inicial, s
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destellará; en caso contrario el ordenador automáticamente
saldrá, y s destellará para indicarle que es su turno. El
ordenador juega Este, Oeste, y Norte (si Norte no es
declarante o muerto). Si el Norte es declarante o muerto, Vd.
jugará ambos Norte y Sur. Juegue sus cartas por turnos,
pulsando una Tecla de Palo, una Tecla de Valor, y ENTER.
Si un palo es obligatorio, Vd. sólo tiene que pulsar una Tecla
de Valor y ENTER; si una carta es obligatoria, Vd. sólo tiene
que pulsar ENTER. Una vez finalizada la baza, el contrato y
la puntuación aparecen visualizados. Pulse ENTER, cuando
se le solicite. Después, prosiga según se describe arriba,
hasta ganar las 13 bazas. Eso es todo - ¡Vd. ha aprendido lo
esencial! La sección 1.6 le explicará cómo continuar a partir
de este punto...
INICIO RÁPIDO
80
3 x AA/AM3/R6
Go/Stop
s canta/cartea:
Pulse la Tecla de Palo, la Tecla de Valor, después ENTER.
s pasa:
PASS
Indicador del
Palo de
Triunfo
Contrato
Puntuación
Para interrumpir el juego y
almacenarlo en memoria,
pulse GO/STOP. Para
retomar el juego en cualquier
momento, pulse GO/STOP de
nuevo y se encenderá de
nuevo el ordenador.
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter

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