Wahl Der Optionsnummer; Aktivierung Der Optionsnummer; Anfang; Vorübergehende Unterbrechung Des Spielzeitablaufs - Philos MEREX 600 Manual De Usuario

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  • MEXICANO, página 37
3.

Wahl der Optionsnummer

Nachdem Sie die MEREX 600-Schachuhr eingeschaltet haben, erscheint im Anzeige-
fenster die zuletzt verwendete Einstellung. Drücken Sie die
um sich durch das Menü mit den 36 Optionen zu bewegen. Nach Nummer 36 springt
das Display wieder auf 01. Für die Auswahl der gewünschten Optionsnummer sehen
Sie bitte in der Liste auf der Unterseite der Schachuhr nach (so entspricht z.B. Nr. 02
Schnellschach mit 25 Minuten pro Spieler und Partie).
4.

Aktivierung der Optionsnummer

Wenn die gewünschte Optionsnummer im Anzeigefenster erscheint, aktivieren Sie
diese Einstellung, indem Sie die
Taste drücken. Im Anzeigefenster erscheint nun
die Bedenkzeit für Ihre Partie. Sie können jetzt Ihre Partie anfangen.
Wenn Sie die manuelle Einstellung ausgewählt haben, schauen Sie bitte in Absatz 9 bei
„manueller Einstellung" nach.
5.

Anfang

Wenn Sie eine Option mit einprogrammierter Einstellung ausgewählt haben, achten Sie
bitte darauf, dass der Hebel auf der Seite des weißen Spielers (oder desjenigen Spie-
lers, der den ersten Zug ausführt) nach oben gerichtet ist. Die Farben werden mit dem
Symbol angezeigt. Drücken Sie nun die
korrekte Einstellung der Farben ist wichtig für die Registrierung der Zügeanzahl. Im
Speziellen gilt dies für die Bonusturnier-Option.
6.
Vorübergehende Unterbrechung des Spielzeitablaufs
Wenn Sie während des Spiels den Zeitablauf vorübergehend anhalten möchten, drü-
cken Sie bitte die
Taste. Drücken Sie diese Taste nochmals. Die Spielzeit läuft
dann wieder an.
7.

Akustische Signale

Die MEREX 600 kann akustische Signale senden, wenn die Zeitkontrolle näher rückt.
Sie sendet ab zehn Sekunden vor jeder Zeitkontrolle einen Piepton aus, und außerdem
ständig während der letzten fünf Sekunden. In der letzten Sekunde vor der Zeitkontrolle
ertönt ein langer Piepton. Die Signale werden nur dann abgegeben, wenn das „sound
on"-Piktogramm im Display sichtbar ist. Die Soundfunktion kann durch Drücken der
Taste während des Anhaltens der Uhr ein- oder ausgeschaltet werden. Bei den
Optionen 01 bis 25 ist die Soundfunktion standardmäßig ausgeschaltet.
Bei den Optionen 26 bis 36 ist die Soundfunktion hingegen standardmäßig eingeschal-
tet.
8.
Korrektur von Bedenkzeit und Zügen
Sie können während der Partie die aktuell angezeigte Bedenkzeit ändern. Drücken Sie
zwei Sekunden lang die
Taste, bis die linke Zahl zu blinken beginnt.
Nun kann die Bedenkzeit beider Spieler Zahl für Zahl korrigiert werden. Zur Abänderung
der blinkenden Zahl drücken Sie die
Taste, und Sie gelangen zur nächsten Zahl. Diese fängt zu blinken an.
Neben der Bedenkzeit der Spieler können Sie auch den Zugzähler korrigieren: Erhöhen
oder setzen Sie diese herab, indem Sie die
der gewünschte Wert erreicht ist, drücken Sie die
Danach drücken Sie auf
, um die Uhr erneut einzuschalten. Nun ist die korrigierte
Zeit automatisch wieder eingestellt. Siehe „detaillierte Angaben zur Zeitkorrektur" für
spezielle Aspekte mancher Optionen.
9.

Manuelle Einstellungen

Jede Bedenkzeiteinstellung ist mit einer Optionsnummer versehen, um manuelle Ein-
stellungen aller Methoden-Parameter zu ermöglichen. Nachdem Sie eine Optionsnum-
mer für die manuelle Einstellung ausgewählt haben (z.B. Option 05 für eine Periode +
Guillotine), müssen die Parameter für diese Methode Zahl für Zahl eingestellt werden.
Zuerst stellen Sie die Grundbedenkzeiten beider Spieler ein. Danach folgt eine Anzahl
Parameter, abhängig von der gewählten Option. Siehe die untenstehende Tabelle für
die Parameter der manuellen Einstellungen für alle Optionen.
Ändern Sie die gerade blinkende Ziffer mit der
gewünschte Ziffer, drücken Sie die
wird das Pausensymbol >ΙΙ sowie die Bedenkzeit beider Spieler angezeigt. Nun kann
die Uhr gestartet werden: Wir verweisen auf Abschnitt 5 für weitere Anweisungen.
oder die
Taste. Die Partie fängt jetzt an. Die
oder die
Taste. Drücken Sie dann die
oder die
Taste drücken. Wenn
Taste.
oder die
Taste. Erscheint die
Taste. Nach erfolgter Eingabe aller Parameter
Taste,
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