Demora ("Bronstein") (Opciones 22 A 25); Periodo De Tiempo + Byo-Yomi Profesional (Opciones 26, 27 Y 28); Periodo De Tiempo + Byo-Yomi Canadiense ("Overtime") (Opciones 29, 30); Reloj De Arena (Opciones 31 Y 32) - Philos MEREX 600 Manual De Usuario

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  • MEXICANO, página 37
Esto significa que los jugadores deben pulsar el reloj correctamente tras cada jugada
finalizada y por ello la FIDE no fomenta este método de transición al siguiente periodo.
El método preferido es la transición de periodo una vez que el tiempo del jugador llegue
a cero.
6.

Demora ("Bronstein") (Opciones 22 a 25)

La propuesta más antigua del mundo del ajedrez para solucionar el problema del
tiempo limitado salió del GM David Bronstein. Su método se aplica desde la primera
jugada. Antes de que disminuya el tiempo de reflexión principal el jugador tiene una
cantidad de tiempo fija para completar una jugada. No es posible incrementar el tiempo
de reflexión jugando más rápidamente, como en los métodos de incremento. El tiempo
de demora se añade inicialmente al tiempo principal.
El reloj no dejará de hacer la cuenta atrás hasta que el tiempo de demora haya
finalizado, pero añadirá el tiempo de demora utilizado al total en cuanto el jugador
apreté su pulsador.
Por ejemplo: si el reloj se configura con una demora de 5 segundos y al jugador le
restan 57 segundos. El jugador utiliza 4 segundos para completar su jugada (menos
que el tiempo de demora) y el reloj mostrará 53, entonces el reloj volverá a mostrar 57
en cuanto pulse la palanca. El jugador no ha perdido nada de tiempo durante este
movimiento. Sin embargo, si hubiera gastado 10 segundos el reloj inicialmente hubiera
mostrado 47 segundos pero se le añadirá los 5 segundos de tiempo de demora para el
siguiente movimiento al apretar el pulsador, y por tanto mostrará 52. La ventaja de esta
modalidad es que los jugadores siempre pueden ver el tiempo exacto que les quedan
para la partida o control de tiempo.
7.

Periodo de tiempo + byo-yomi profesional (Opciones 26, 27 y 28)

Debido a la propia naturaleza del juego de Go es muy natural conceder a los jugadores
tiempo adicional para completar una partida. Con este fin, se ha utilizado
tradicionalmente el método byo-yomi. Byo-yomi le da al jugador que ha utilizado todo
su tiempo de reflexión una cantidad de tiempo fija para cada jugada subsiguiente.
En partidas normales de Go se concede un tiempo de reflexión principal de 1 1/2 a 2
horas, combinado normalmente con un byo-yomi de 20 a 30 segundos. Al terminar el
tiempo de reflexión principal, el reloj se coloca en modo de tiempo byo-yomi. Cada vez
que el jugador completa una jugada el reloj vuelve a su posición de origen. Si el jugador
no ha completado la jugada antes de que el reloj llegue a 0 aparece una bandera en la
pantalla. Para encuentros de primer nivel el tiempo principal de reflexión puede ser de 9
horas seguido de 5 periodos de byo-yomi de 1 minuto. Al final del periodo de 9 horas el
reloj se coloca en 5 minutos. Si el jugador completa su jugada antes de que se llegue a
4 minutos, el reloj vuelve a los 5 minutos. Si por el contrario completa la jugada
después de haber excedido el periodo de 4 minutos, entonces el reloj se coloca en 4
minutes. De esta forma, el reloj después de completar una jugada retrocede cada vez
al periodo completo de byo-yomi anterior.
Observen que el icono "byo-yomi" se muestra en la pantalla en tanto el jugador entra en
la fase de byo-yomi. Aún no se muestra la señal de bandera, ya que esto ocurre
cuando el jugador llega a cero durante el byo-yomi. La partida puede continuar, y la
bandera desaparece cuando comienza el siguiente turno del jugador.
8.
Periodo de tiempo + byo-yomi canadiense ("Overtime")
(Opciones 29, 30)
El byo-yomi canadiense ofrece una versión simplificada del byo-yomi profesional.
Destina tiempo adicional para completar un número mayor de jugadas (5 a 25) en lugar
de tiempo adicional por jugada. Después de completar el primer periodo (TIEMPO), se
muestra el tiempo byo-yomi, y el icono byo-yomi aparece en la pantalla. Cuando se
hayan completado el número de jugadas acordadas, se puede recargar el reloj de los
jugadores con el tiempo byo-yomi pulsando el botón
opción manual 30 es posible configurar un número de jugadas después del cual el reloj
recargará automáticamente el tiempo byo-yomi.
9.

Reloj de arena (Opciones 31 y 32)

En esta modalidad el tiempo de reflexión de un jugador se reduce gradualmente
mientras que a la vez se incrementa el tiempo del oponente. Esta forma de juego es
una alternative emocionante a la tradicional partida rápida. El reloj se detiene cuando
un jugador llega a cero, perdiendo por tanto la partida.
40
durante 1 segundo. En la

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