De Symbolen In Het Display; Tijdweergave; Het Optienummer Weergeven Tijdens Het Spel; De Zettenteller - Philos MEREX 600 Manual De Usuario

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 37

11. De symbolen in het display

Naast cijfers kan het display van de klok de volgende symbolen tonen:
Symbool
Betekenis
Geeft aan dat de batterijen vervangen moeten worden.
Geeft aan dat bij elke zet bonustijd wordt toegevoegd.
bonus
Geeft aan dat de bedenktijd vertraagd aftelt.
delay
Byo-yomi
Geeft aan dat een byo-yomi periode actief is. Dit kan
een professionele of een canadese byo-yomi zijn.
De tussentijdse vlag; deze geeft aan dat deze speler
als eerste zijn tijd voor een periode heeft opgebruikt.
De tussenvlag verdwijnt na 5 minuten.
De knipperende eindvlag; deze geeft aan dat een
speler al zijn tijd heeft gebruikt.
hrs
Geeft aan dat de tijd wordt weergegeven in uren en
minuten.
min
Een dubbele punt scheidt de cijfers voor de uren en de
minuten.
Min
Geeft aan dat de tijd wordt weergegeven in minuten en
seconden. Een punt scheidt de cijfers voor de minuten
sec
en de seconden.
Geeft aan dat de geluidsfunctie actief is, de klok zal
sound on
een pieptoon afgeven, wanneer de tijd de nul nadert.
Geeft aan dat de klok tijdelijk is gestopt, of klaar is voor
de eerste start, ofwel dat een speler zijn tijdslimiet heeft
bereikt.
Geeft aan dat de klok loopt.
Geeft voor elke zijde de speelkleur weer.

12. Tijdweergave

Voor tijden boven de 20 minuten geeft de MEREX 600 uren en minuten weer. De
symbolen hrs min zijn zichtbaar. Voor tijden beneden de 20 minuten, geeft de klok
minuten en seconden weer en de symbolen min sec zijn zichtbaar.
De langste tijd die kan worden weergegeven is 9:59.59. Wanneer de tijd daar overheen
zou gaan, dan blijft hij zonder waarschuwing op deze waarde staan.

13. Het optienummer weergeven tijdens het spel

Tijdens een partij kan gecontroleerd worden welk optienummer actief is, zonder het
tijdverloop te beïnvloeden. Druk hiervoor op de

14. De zettenteller

De klok houdt het aantal zetten bij. Bij het begin van een partij staat het zettenaantal op
0. Het getal wordt met 1 opgehoogd zodra de speler met zwart zijn zet heeft voltooid.
Zowel bij een lopende klok als in de pauzestand kan het aantal zetten (van de speler
met zwart) worden afgelezen door op de
gewoon doorlopen.

15. Automatische toetsherhaling

De toetsen
,
en
hebben een automatische repeteerfunctie. Na één
seconde drukken wordt de functie herhaald totdat de toets weer wordt los gelaten.
toets.
toets te drukken. De klok blijft dan
55

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido