Periodo De Tiempo Seguido De Guillotina (Opciones 6 Y 7); Periodo De Tiempo Seguido De Periodos Repetitivos (Opciones 8 Y 9); Opciones Con Incremento ("Fischer") (Opciones 10 - 21); 5A. Periodo De Tiempo + Incremento ("Fischer") (Opciones 10 Y 12) - Philos MEREX 600 Manual De Usuario

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  • MEXICANO, página 37
3.
2 x Periodo de tiempo seguido de Guillotina (Opciones 6 y 7)
Para un comienzo de partida aún más tranquilo se pueden jugar dos periodos antes del
tercer periodo de la Guillotina. Observen que el tiempo del segundo periodo y la
guillotina se añaden cuando un jugador se queda con tiempo cero (0:00).
4.

Periodo de tiempo seguido de Periodos Repetitivos (Opciones 8 y 9)

También tiene sus ventajas un final tranquilo de una partida. El sencillo reloj tradicional
(analógico) ofrece a los jugadores periodos repetitivos de una hora para completar una
cantidad determinada de jugadas. Un reloj digital puede ser configurado a cualquier
periodo de tiempo para este periodo repetitivo.
5.
Opciones con Incremento ("Fischer") (Opciones 10 – 21)
El método con incremento (también llamado modalidad "Fischer" o de "incremento") es
un método de tiempo en que se añade una cantidad de tiempo añadido por cada
jugada. El tiempo de incremento se añade a la primera jugada del periodo en que
comienza el tiempo de incremento.
Este método siempre permite a los jugadores continuar una partida, incluso en el caso
de que se haya gastado mucho tiempo en las jugadas previas. Incluso es posible
conseguir más tiempo que el inicial al completar una jugada en un tiempo inferior al
incremento establecido por cada movimiento. El tiempo total se incrementa con el
tiempo de incremento que no se ha utilizado. Observen que al principio de la partida o
del periodo el tiempo de incremento ya se ha añadido al tiempo inicial. En todas las
opciones de incremento: cuando un jugador ha utilizado todo el tiempo de reflexión del
último periodo, y no hay más tiempo por añadir, el reloj de los dos jugadores se detiene
y es el final de la partida. Este comportamiento es diferente que en las opciones de
"Tiempo".

5a. Periodo de tiempo + Incremento ("Fischer") (Opciones 10 y 12)

Cuando el tiempo en la pantalla alcanza 0:00 comienza el segundo periodo (el periodo
de "incremento"), y el tiempo asignado para este segundo periodo se añade a los dos
jugadores a la vez. El tiempo de incremento se añade en el momento de comenzar el
periodo y al completar cada jugada.

5b. 2 x Tiempo + Incremento ("Fischer") (Opciones 13 y 14)

Cuando el tiempo en la pantalla alcanza 0:00 comienza el segundo o tercer periodo (el
periodo de "incremento") según el caso, y el tiempo asignado para estos periodos se
añade. El tiempo de incremento se añade el en último periodo. Se añade en el
momento de comenzar el periodo y al completar cada jugada.
5c. Incremento ("Fischer") periodo único (Opciones 15 – 18)
Es un único periodo con tiempo de incremento. El tiempo de incremento se añade a
cada movimiento desde el comienzo de la partida. Cuando el reloj se pone en marcha,
el tiempo de incremento ya está añadida para el primer movimiento y se añadirá al
completar cada movimiento subsiguiente.
5d. Incremento de Torneo hasta 4 periodos con el tiempo de
incremento por jugada ("Fischer") (Opciones 19 – 21)
En cuanto a las reglas del tiempo de reflexión la modalidad de incremento de torneo es
el más complejo. Tiene hasta cuatro periodos en el que el tiempo de incremento se
añade en cada jugada. Cuando el tiempo en la pantalla alcanza 0:00 durante cualquier
periodo excepto el último, comienza el nuevo periodo y se añade el tiempo asignado
para el siguiente periodo.
La opción 21 (Incremento de torneo de hasta 4 periodos) permite la programación de 4
periodos diferentes, todos ellos con el mismo tiempo de incremento por jugada. Para
los tres primeros periodos, se puede programar un número de jugadas. Si el número de
jugadas no coincide con el cero, el siguiente periodo de tiempo se añade cuando un
jugador finaliza el número de jugadas programadas para ese periodo. Si se programa el
número de jugadas como valor 0 (cero), el paso al siguiente periodo tiene lugar cuando
la pantalla de un jugador indica 0:00 para los dos jugadores al mismo tiempo.
Si un jugador no finaliza el número de jugadas programadas (no-cero) para un periodo
determinado, cuando la pantalla indica 0:00 la bandera parpadeante está visible y el
MEREX 600 deja de contar tiempo para los dos jugadores, indicando que la partida ha
terminado y el jugador en cuestión pierde la partida por tiempo.
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