Vista general de producto
el usuario (consulte el parámetro 13-51 Evento Controlador
SL [x]).
2
2
La condición para que se produzca un evento puede ser
un estado determinado o que la salida de una regla lógica
o un operando comparador pase a ser VERDADERO. Esto
da lugar a una acción asociada, como se muestra en la
Ilustración 2.16.
Par. 13-51
SL Controller Event
Running
Warning
Torque limit
Digital input X 30/2
. . .
Par. 13-43
Logic Rule Operator 2
. . .
. . .
Par. 13-11
Comparator Operator
=
TRUE longer than..
. . .
. . .
Ilustración 2.16 Evento y acción SLC
Los eventos y las acciones están numerados y vinculados
en parejas (estados). Esto significa que cuando se complete
el evento [0] (cuando alcance el valor VERDADERO), se
ejecutará la acción [0]. Después de esto, se evalúan las
condiciones del evento [1], y si el resultado es VERDADERO,
se ejecuta la acción [1], y así sucesivamente. En cada
momento solo se evalúa un evento. Si un evento se evalúa
como FALSO, no sucede nada (en el SLC) durante el
intervalo de exploración actual y no se evalúan otros
eventos. Esto significa que cuando el SLC se inicia, evalúa
el evento [0] (y solo el evento [0]) en cada intervalo de
exploración. El SLC ejecuta una acción [0] e inicia la
evaluación de otro evento [1] solo si el evento [0] se
considera VERDADERO. Se pueden programar entre 1 y 20
eventos y acciones.
Cuando se haya ejecutado el último evento o acción, la
secuencia volverá a comenzar desde el evento o acción [0].
En la Ilustración 2.17 se muestra un ejemplo con cuatro
eventos/acciones:
30
®
VLT
Refrigeration Drive FC 103
Par. 13-52
SL Controller Action
Coast
Start timer
Set Do X low
Select set-up 2
. . .
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Ilustración 2.17 Orden de ejecución cuando están
programados 4 eventos/acciones
Comparadores
Los comparadores se usan para comparar variables
continuas (frecuencia o intensidad de salida, entrada
analógica, etc.) con valores fijos predeterminados.
Par. 13-11
Comparator Operator
Par. 13-10
Comparator Operand
=
TRUE longer than.
Par. 13-12
Comparator Value
. . .
. . .
Ilustración 2.18 Comparadores
Reglas lógicas
Se pueden combinar hasta tres entradas booleanas
(entradas VERDADERO/FALSO) de temporizadores,
comparadores, entradas digitales, bits de estado y eventos
mediante los operadores lógicos Y, O y NO.
Par. 13-41
Logic Rule Operator 1
Par. 13-40
Logic Rule Boolean 1
Par. 13-42
Logic Rule Boolean 2
. . .
. . .
Par. 13-44
Logic Rule Boolean 3
Ilustración 2.19 Reglas lógicas
Las reglas lógicas, los temporizadores y los comparadores
también están disponibles para su uso fuera de la
secuencia SLC.
Para obtener un ejemplo de SLC, consulte el
capétulo 4.3 Ejemplos de configuración de la aplicación.
Par. 13-43
Logic Rule Operator 2
. . .
. . .
MG16G205