Interconexión De Dos Máquinas - GAELCO TOKYOCOP MOTION Manual Del Operador

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8.
INTERCONEXIÓN DE DOS MÁQUINAS
Es posible interconectar (linkar) dos máquinas para que compitan directamente dos
jugadores entre sí. Para ello deberán seguirse los pasos siguientes:
Comprobar que el cable de conexión esté correctamente conectado en ambas
máquinas.
Poner en marcha ambas máquinas.
Pulsar el botón de Test en la Placa de Servicio de ambas máquinas.
Entrar en la pantalla de LINK SETTINGS (apartado 6.5), en ambas máquinas.
Definir la condición de cada máquina: Master para la máquina situada en la izquierda
y Slave para la otra, siguiendo las instrucciones de pantalla. No se deben cambiar los
códigos IP asigados automáticamente, a menos que las máquinas estén conectadas
mediante una red local. En ese caso se precisa la intervención de un técnico en
informática.
Ir a la pantalla de salida de test (consultar apartado 6.8) y situar el cursor en la posición
Exit and save (Salir y salvar cambios), confirmando con el botón de START.
Si hubiera algún problema en la interconexión, ya sea por error de configuración, por
mala comunicación o por incompatibilidad de programa, la máquina genera el mensaje
LINK ERROR..
Si lo que se pretende desconectar las máquinas previamente conectadas, deberá retirarse
el cable de conexión y proceder de manera similar, entrando en pantalla de LINK
SETTIGS de ambas máquinas y eligiendo NOT LINKED. Para validar esta elección se
procede como antes, es decir, se sale de test con la opción Exit and Save del menú
principal.
GAELCO - TOKYOCOP
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