8.
INTERCONEXIÓN DE DOS MÁQUINAS
Es posible interconectar (linkar) dos máquinas para que compitan directamente dos
jugadores entre sí. Para ello deberán seguirse los pasos siguientes:
•
Comprobar que el cable de conexión esté correctamente conectado en ambas
máquinas.
•
Poner en marcha ambas máquinas.
•
Pulsar el botón de Test en la Placa de Servicio de ambas máquinas.
•
Entrar en la pantalla de LINK SETTINGS (apartado 6.5), en ambas máquinas.
•
Definir la condición de cada máquina: Master para la máquina situada en la izquierda
y Slave para la otra, siguiendo las instrucciones de pantalla. No se deben cambiar los
códigos IP asigados automáticamente, a menos que las máquinas estén conectadas
mediante una red local. En ese caso se precisa la intervención de un técnico en
informática.
•
Ir a la pantalla de salida de test (consultar apartado 6.8) y situar el cursor en la posición
Exit and save (Salir y salvar cambios), confirmando con el botón de START.
Si hubiera algún problema en la interconexión, ya sea por error de configuración, por
mala comunicación o por incompatibilidad de programa, la máquina genera el mensaje
LINK ERROR..
Si lo que se pretende desconectar las máquinas previamente conectadas, deberá retirarse
el cable de conexión y proceder de manera similar, entrando en pantalla de LINK
SETTIGS de ambas máquinas y eligiendo NOT LINKED. Para validar esta elección se
procede como antes, es decir, se sale de test con la opción Exit and Save del menú
principal.
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