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Capítulo 15—Efectos internos, Plug-Ins y GEQs
15 Efectos internos, Plug-Ins y GEQs
Acerca de los efectos
El DM2000 contiene ocho procesadores multi-efectos, que ofrecen toda una gama de tipos
de efectos, incluyendo reverbs, delays, efectos basados en la modulación, efectos de
combinación, y efectos multicanal diseñados especialmente para utilizarlos con sonidos
surround.
Los procesadores de efectos 3–8 disponen de entradas y salidas estéreo asignables. Los
procesadores #1 y #2, que están destinados para utilizarlos con los efectos surround
multicanal, disponen de ocho entradas y salidas asignables. Las entradas y salidas del
procesador se pueden asignar a varias fuentes, incluyendo las entradas y salidas de los otros
procesadores de efectos, permitiéndole encadenar varios procesadores en serie.
Los niveles de señal de entrada del procesador de efectos actualmente seleccionado se
pueden medir en la página Effects Edit. Los niveles de señal de entrada y salida de todos los
procesadores de efectos se pueden medir en las páginas Meter. Consulte "Medición" en la
página 107 para más información.
Los ajustes de efectos pueden almacenarse en la biblioteca Effects, que contiene 52
memorias predefinidas y 76 memorias de usuario. Consulte "Biblioteca Effects" en la
página 146 para más información.
Asignar procesadores de efectos
Las entradas de procesadores de efectos se pueden alimentar desde los envíos Aux, las salidas
Insert de los canales de entrada y salida, o las salidas de otro procesador de efectos. Consulte
"Aplicar patches a las entradas de efectos" en la página 65 para más información.
Puede aplicar patches de salidas de procesadores de efectos a los canales de entrada, a las
entradas Insert de los canales de entrada y salida, o a las entradas de otro procesador de
efectos. Consulte "Aplicar patches a la salida" en la página 66 para más información.
Efectos y tipos predefinidos
Las siguientes tablas contienen los efectos y tipos predefinidos. Consulte la página 271 para
una información más detallada de los parámetros.
Reverbs
#
1 Reverb Hall
2 Reverb Room
3 Reverb Stage
4 Reverb Plate
5 Early Ref.
6 Gate Reverb
7 Reverse Gate
DM2000—Manual de Instrucciones
Nombre
Tipo
predefinido
REVERB HALL
REVERB ROOM
REVERB STAGE
REVERB PLATE
Early Ref.
GATE REVERB
REVERSE GATE
Descripción
Simulación de reverberación de una sala de conciertos con
compuerta
Simulación de la reverberación de una habitación con
compuerta
Reverb diseñado para voces, con compuerta
Simulación de reverberación de placa con compuerta
Reflexiones tempranas sin la reverberación consiguiente
Reflexiones tempranas con compuerta
Reflexiones tempranas inversas con compuerta