Reemplazo De La Lámpara - 3M X64 Guía De Seguridad Del Producto

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  • MEXICANO, página 35
Reemplazo de la Lámpara
La lámpara de vidrio de este proyector contiene una pequeña cantidad de mercurio y opera a alta
presión y alta temperatura y puede destrozarse de improviso. Cada lámpara tiene una diferente vida
útil y puede fallar de diferente manera, incluyendo una rotura con una fuerte detonación o simple
quemadura. En caso de rotura de una lámpara, asegúrese de seguir las instrucciones.
Para reducir el riesgo relacionado con la exposición al voltaje peligroso:
-
Desconecte el cordón de alimentación cuando no esté en uso, durante el
reemplazo de la lámpara, y durante la limpieza.
reemplazo de la lámpara.
-
No trate de realizar el servicio del proyector – no hay ninguna pieza reparable
por el usuario, excepto el cartucho de lámpara, dentro del proyector. Póngase
en contacto con el proveedor de servicio autorizado de 3M para el servicio.
lámpara:
-
Desconecte el proyector de la toma de corriente eléctrica y deje que la lámpara
se enfríe durante 45 minutos antes de reemplazar la lámpara.
Para reducir el riesgo relacionado con una lámpara rota:
-
Trate siempre el módulo de lámpara frágil con cuidado.
-
Retire el proyector de la montura de techo o pared antes de reemplazar la
lámpara. En caso de rotura de una lámpara, las pequeñas partículas de vidrio
pueden caer al abrir la puerta de lámpara o al inclinar el proyector.
-
Tenga cuidado en el reemplazo del módulo de lámpara en caso de una rotura
de lámpara – pueden haber pequeñas partículas de vidrio y una pequeña
cantidad de mercurio.
-
Ventile el área donde ha ocurrido la rotura de la lámpara.
-
Use gafas y guantes de seguridad en el tratamiento de los desechos de una
lámpara rota.
-
Colecte cuidadosamente los desechos de la lámpara rota en un envase
cerrado y descarte el envase y el módulo de la lámpara inútil de acuerdo con
los reglamentos federal, estatal y local.
-
Lávese completamente las manos después del tratamiento de los desechos de
la lámpara rota.
-
Reemplace el módulo de lámpara cuando aparece el mensaje de reemplazo de
la lámpara.
-
Nunca reemplace el módulo de lámpara con el módulo de lámpara previamente usado.
Para reducir el riesgo relacionado con la contaminación del medio ambiente
debido al mercurio de la lámpara de proyección:
-
Descarte el cartucho de lámpara de acuerdo con los reglamentos aplicables;
federal, estatal y local.
-
Deseche la lámpara de proyección de manera conforme a la normativa local en
materia de residuos peligrosos por contenido de mercurio.
En EE.UU., póngase en contacto con 1-800-328-1371 (3M US) o Electronic
Industries Alliance a través de www.lamprecycle.org
En Canadá, póngase en contacto llamando a 1-800-364-3577 (3M Canada)
Nota Importante:
Si la lámpara se quema inmediatamente después del uso por primera vez, es posible que
existan problemas fuera de la lámpara. Si esto ocurre, sírvase ponerse en contacto con
su concesionario local o el representante de servicio.
© 3M 2007
ADVERTENCIA
3M™ Multimedia Projector X64 Product Safety Guide
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