Travail Avec La Fonction D'eNregistreur (Mode D'eNregistreur); Enregistrer Votre Jeu - Korg STAGEMAN 80 Manual De Usuario

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Travail avec la fonction
d'enregistreur (mode d'enregistreur)
La fonction d'enregistreur du STAGEMAN 80 permet d'enregistrer
plusieurs sources d'entrée. Vous pouvez utiliser cet enregistreur
pour travailler et peaufiner votre jeu, ou encore pour capturer et
conserver vos idées musicales.
Voyons comment enregistrer en mode d'enregistrement. Selon le
mode actif, voici ce que vous pouvez enregistrer.
• En mode rythmique: Votre jeu est enregistré avec le jeu du style
rythmique.
• En mode d'enregistreur: Votre jeu est enregistré. Ce que vous
jouez peut aussi être ajouté ("Overdub") aux données de morceau
existantes.
• En mode de lecteur: Votre jeu est enregistré avec la lecture du
fichier audio.
Remarque: L'action des paramètres d'égalisation BASS, TREBLE et
de l'effet ACOUSTAGE ne peut pas être enregistrée. L'effet REVERB
appliqué au signal de l'entrée MIC IN, INPUT 1 et 2 peut être enregistré.
Les données enregistrées sont sauvegardées sur la carte SD
insérée dans la fente pour carte SD. Pour pouvoir enregistrer,
vous devez insérer une carte SD dans la fente pour carte SD
avant de mettre le STAGEMAN 80 sous tension (Voyez "Insérer
ou extraire une carte SD" à la page 38).
Lecture des données de jeu enregistrées
Le mode d'enregistreur permet de lire les données de jeu
enregistrées sur le STAGEMAN 80.
1. Appuyez sur le bouton [RECORDER] pour activer le mode
d'enregistreur (le bouton s'allume).
2. Sélectionnez le numéro du morceau à lire avec le bouton [F1]
ou [F2].
3. Utilisez la commande RHYTHM/PLAY pour régler le volume
de lecture des données de jeu enregistrées.
Pour lire les données enregistrées au même volume que pendant
l'enregistrement, tournez la commande RHYTHM/PLAY à fond
à droite.
4. Appuyez sur le bouton [
5. Appuyez sur le bouton [
retourner au début du morceau, appuyez sur le bouton [VAR] .

Enregistrer votre jeu

2
2
1
4
6
6,8
5
1. Appuyez sur le bouton [RECORDER] pour activer le mode
d'enregistreur (le bouton s'allume).
] pour lancer la lecture.
] pour arrêter la lecture. Pour
3
2. Branchez un micro ou un instrument sur lequel vous comptez
jouer et réglez le volume.
Voyez "Connecter et jouer sur des instruments" à la page 41.
3. Sélectionnez un nouveau morceau. Appuyez sur le bouton [F2]
jusqu'à ce qu'un numéro de morceau clignote à l'écran.
Les numéros clignotants indiquent des nouveaux morceaux. Les
numéros qui ne clignotent pas correspondent à des morceaux
déjà enregistrés.
Astuce: Dans le jargon du STAGEMAN 80, les données
d'enregistrement sont appelées "données de morceau" et sont
gérées par blocs appelés "morceaux".
4. Si vous voulez travailler au métronome pendant
l'enregistrement, appuyez sur le bouton [Metronome] pour
activer cette fonction.
Sélectionnez le son voulu pour le métronome avec les boutons
[(1) 8 BEAT1]–[(16) BLUES2] (voyez "Liste des sonorités" à la
page 54).
Par défaut, la mesure du métronome est réglée sur 4/4. Pour
changer le type de mesure du métronome, maintenez le bouton
[Metronome] enfoncé et tournez la molette VALUE.
Vous pouvez choisir parmi 9 types de mesure: 3/4, 4/4, 5/4, 7/4,
5/8, 6/8, 7/8, 9/8, et 12/8. L'écran affiche le type de mesure choisi
en chiffres.
Exemple d'affichage du type de mesure: pour une mesure en 4/4:
"04:04"
5. Appuyez sur le bouton [Count Start] pour activer la fonction
de décompte (ce bouton clignote).
6. Pour lancer l'enregistrement, appuyez sur le bouton [  ] puis
sur le bouton [
].
Le STAGEMAN 80 joue deux mesures de décompte puis
lance l'enregistrement (le bouton [Count Start] s'éteint quand
l'enregistrement démarre).
L'affichage de position dans le morceau se transforme en
compteur temporel.
7. Jouez sur votre instrument.
8. Quand vous avez fini de jouer, appuyez sur le bouton [
pour arrêter l'enregistrement.
Effectuer un ajout (Overdub) dans un
morceau existant
Faire un 'Overdub' signifie enregistrer des données supplémentaires
dans un morceau existant.
2
2
2
2,3,5
1. Sélectionnez le morceau auquel vous voulez ajouter des
données avec le bouton [F1] ou [F2].
Prise en main
2
2
2
1
45
]

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