Decodificadores MX621, MX630, MX631, MX632, MX645 y MX646
Si no es posible programar la CV #266 = 45, haciendo CV #7 = 120 y programando
a continuación la CV #66 = 45 se consigue programar la CV #266.
Si no puede accederse ni a la CVs #266 ni a la CV #166 entonces haciendo CV #7
= 120 seguido de la CV #66 = 45 llegamos a programar la CV #266 = 45.
La seudo programación iniciada con la CV #7 permanece activa hasta que se apaga
el sistema, (ello permite programar todas las CVs correspondientes a los sonidos).
ATENCIÓN: Cuando se arranca de nuevo el sistema la seudo programación lógi-
camente no está activada, por ello si es necesario acceder a alguna de las CVs del
sonido es necesario repetir la secuencia descrita en el párrafo anterior.
Haciendo CV #7 = 0 detendremos la seudo programación, una vez programada la
CV #166.
Haciendo CV #7 = 210 o 220 inicia la seudo programación pero no la termina hasta
que se apaga el sistema. Esta situación solo se cancela al hacer CV #7 = 0, cosa
que es importante recordar si deben seguir programándose CVs de valores bajos.
Seleccionar o reemplazar los chuf existentes:
A partir de la versión 1.2 del mando MX31 y de la V3.05 del mando MX31ZL puede
realizarse la programación mediante menú sin necesidad de utilizar la CV #300
Los procedimientos siguientes se utilizan siempre de la misma forma a pesar de que
los sonidos utilizados sean diferentes. Es remarcable que los sonidos almacenados
pueden escucharse y evaluarse en las condiciones de servicio reales y no solamen-
te en el ordenador.
El proceso de selección se inicia sobre la vía principal mediante la seudo pro-
gramación:
CV #300 = 100 (solo para locos de vapor)
La seudo programación (significa que el valor entrado no se guarda realmente en la
memoria) provoca que las teclas de función de la F0 a la F8 no actúen sobre las
salidas de función si no que ahora estén solamente disponibles para realizar tareas
especiales correspondientes a la selección del sonido. Las teclas de función deben
ser ajustadas a funcionamiento momentáneo, ya que ello facilita enormemente la
programación.
La identificación mostrada de las teclas de función (y lo que muestra en pantalla el
mando MX31) son las típicas del mando ZIMO durante la selección de los procedi-
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mientos de selección (y también para otros procedimientos de ajuste del sonido)
pero el funcionamiento es idéntico a las teclas de función de otros mandos de la
competencia.
Las teclas de función tienen el significado siguiente durante el procedimiento de selección.
Es lo que realmente aparece en la pantalla del MX31
((((( 1
F0
((((( 2
F1
((((( 3
F2
((((( 4
F3
((((( 5
F4
((((( 6
F5
((((( 7
F6
((((( 8
F7
((((( 9
F8
F0
= play: reproduce el sonido de chuf cargado para su evaluación. Solamente es
posible si la locomotora se halla detenida, los chuf se reproducen de forma au-
tomática cuando la locomotora está en movimiento.
F1, F2
=
prev, next: reproduce el sonido anterior o el siguiente almacenado en el
decodificador. De esta forma se puede evaluar el sonido con la locomotora
detenida. Si la locomotora está en movimiento el sonido elegido reempla-
za al anterior.
F3
= CLEAR = finalizar: Se detiene el procedimiento de selección y se borra la se-
lección, o sea que no hay sonido de chuf para reproducir (permanecen los so-
nidos del escape de vapor y el del drenaje).
F8
= STORE = finalizar: Se detiene el proceso de selección con el último juego de
chuf seleccionado.
El proceso de selección finaliza también cuando se programa cualquier otra cosa
(p.e. CV #300 = 0 o cualquier otro valor y también cualquier otra CV) o bien quitan-
do la alimentación del sistema. En estos casos permanece el juego de chuf anterior
al elegido últimamente. Esta forma de forzar el final es útil cuando se quiere conser-
var el sonido anterior sin necesidad de elegirlo de nuevo.
El proceso de selección también dispone de señales acústicas:
El "pitido del cuco" cuando....
.... Se alcanza el último juego de chuf almacenado. Usando las teclas F1 y F2 po-
demos movernos en ambas direcciones para escuchar todos los juegos de chuf
almacenados.
.... Se intenta reproducir un sonido (F0) pero no existe ninguno