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Con el menú "LOCOMOTORA" administramos todos los datos de las locomotoras necesarios para su
memorización en el archivo de locomotoras y para su correcta identificación.
1.1.
"NUEVA"
Desde este menú podemos crear una nueva locomotora que pase a memorizarse en el archivo. La
manera de hacerlo se ha explicado en la página 8 correspondiente a la primera parte.
El primer paso consiste en entrar el nombre de la locomotora, para ello disponemos de espacio para
5 caracteres alfanuméricos. En la primera figura vimos que el cursor se mostraba de forma intermi-
tente justo debajo del punto de inserción. Mediante las tecla alfanuméricas procedemos a escribir
el nombre que queremos darle a la locomotora (puede ser alfanumérico pero solo de 5 caracteres
de longitud). Una vez entrado un carácter debemos esperar a que el cursor pase hasta la siguiente
posición para entrar el siguiente.
Los espacios los escribiremos pulsando la tecla "0". Para volver sobre el carácter anterior pulsaremos
la tecla "flecha izquierda".
– Confirmaremos con la tecla "luces / OK".
En la siguiente figura vimos como entrar la dirección del descodificador con las teclas numéricas. El
valor "3" que se muestra de forma intermitente es solo una sugerencia, que podemos cambiar pul-
sando simultáneamente la tecla "Shift" y una de las teclas de flecha o bien entrando el valor deseado
con las teclas numéricas.
– Confirmaremos con la tecla "luces / OK".
La elección de los pasos de velocidad, que se mostró en la figura siguiente, nos permite elegir entre
los 3 valores válidos.
– Confirmaremos el valor elegido pulsando la tecla "luces / OK", con lo que completaremos la entrada
en el archivo. El multiMAUS abandona el modo Menú y vuelve al modo Locomotora.
1.2.
"MODIFICAR"
Desde este nivel de menú podemos modificar los valores que figuran en el Archivo de locomotoras.
Por ejemplo podemos modificar solamente la dirección, dejando igual los pasos de velocidad, pasa-
remos de un punto a otro con la tecla "luces / OK".
En la pantalla se nos mostrará la dirección de la última locomotora activa. Mediante las "teclas de
flechas" seleccionaremos la locomotora a la que deseamos realizarle alguna modificación.
– Confirmaremos con la tecla "luces / OK".
Ahora podemos modificar el nombre de la locomotora. El cursor aparece de forma intermitente
debajo del punto de inserción. Con la tecla "flecha izquierda" borraremos el carácter escribiendo
después el Nuevo mediante las teclas alfanuméricas.
– Confirmaremos con la tecla "luces / OK".
La modificación de la dirección de la locomotora se realiza de la misma manera que hemos comen-
tado anteriormente.
– Confirmaremos con la tecla "luces / OK".
La modificación de los pasos de velocidad la hacemos con las "teclas de flechas".
– Confirmaremos con la tecla "luces / OK", regresando al submenú "MODIFICAR".
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1. M
"LOCOMOTORA"
ENÚ