PORTUGUÊS
Para apagar o banco de memória seleccionado, pressione e mantenha pressionado o
controlo "X-parameter" (24) e em seguida pressione o botão "play" marcado como "32"
e "CLR. BNK" (23). Após 2 segundos o display mostra "dEL" de forma a indicar que o
"sample" foi apagado (todos os botões "play" se apagam).
COMO EDITAR O PONTO INICIAL DE UM SAMPLE:
Caso tenha começado a gravar o "sample" demasiado cedo, é possível ajustar com
precisão o ponto inicial. Este processo não é destrutivo.
Pressione o botão "play" do "sample" que pretende reproduzir em "loop".
Em seguida pressione o botão "loop intro" (15) em simultâneo.
Solte ambos os botões: irá ouvir "loops" muito pequenos, semelhantes ao
que se ouve quando um leitor de CD faz busca por frame.
Utilize o controlo "X-parameter" (24) para procurar um novo ponto inicial.
Pressione o botão "loop intro" novamente para parar o modo de edição e guardar o
novo ponto inicial.
Pode repetir estas operações até encontrar o ponto inicial exacto.
Total length of recorded sample
Intro Edit
Indexpoint begin
COMO EDITAR O PONTO FINAL DE UM SAMPLE:
Caso tenha parado de gravar o "sample" sem ser no momento que desejava, é
possível ajustar com precisão o ponto final. Este processo não é destrutivo.
Pressione o botão "play" do "sample" que pretende reproduzir em "loop".
Em seguida pressione o botão "loop outro" (15) em simultâneo.
Solte ambos os botões: o "sample" é reproduzido em "loop".
Enquanto o "loop" está a ser reproduzido poderá procurar um novo ponto final com o
controlo "X-parameter" (24) até o "loop" estar perfeito.
Pressione o botão "loop outro" novamente para parar o modo de edição e guardar o
novo ponto final.
COMO REPRODUZIR UM SAMPLE EM LOOP:
Pressione o botão "play" do "sample" que pretende reproduzir em "loop".
Em seguida pressione o botão "loop" (16) em simultâneo.
Solte ambos os botões: ambos os botões piscam em conjunto de forma a
indicar qual o "sample" que está a ser reproduzido em "loop".
Para reiniciar o "loop" terá apenas que pressionar novamente o botão "play.
Para parar o "loop" pressione o botão "loop" (o "loop" continua) e solte o botão no
momento certo. Assim que o botão "loop" é solto, o "loop" pára.
Total length recorded sample
Intro Edit
Indexpoint begin
Loop between index points
SYNQ®
115/119
MANUAL DO UTILIZADOR
Outro Edit
Indexpoint end
Outro Edit
Indexpoint end
SMX-2
PORTUGUÊS
INSTALAR ADAPTADORES OPCIONAIS 19"
Caso pretenda montar a SMX-2 numa rack de 19" terá de instalar 2 adaptadores de 19".
Retire as 3 protecções
de
plástico em ambos os lados da
mesa de mistura.
Retire
os 4 parafusos
em
ambos os lados da mesa de
mistura.
Guarde
estes
parafusos
em
lugar
seguro
para
futura
utilização
caso
pretenda voltar a utilizar
a
mesa sem os adaptadores de
19".
Coloque
e
fixe
um
dos
adaptadores no lugar indicado
com os 7 parafusos fornecidos.
Repita
a
operação
com
o
adaptador restante.
A mesa de mistura está agora pronta a ser montada numa rack de 19". A altura total é
370mm ou cerca de 8.5 unidades. Não se esqueça montar um painel de 1U, necessário
para os conectores no topo da SMX-2.
ACTUALIZAR O FIRMWARE
Através deste processo pode actualizar o "firmware" do processador e do DSP. Esta
operação de actualização de "software" é delicada, siga os procedimentos com atenção,
caso contrário poderá danificar a unidade.
MUITO IMPORTANTE!
NÃO SE ESQUEÇA DE REGISTAR O SEU SMX-2. RECEBERÁ AUTOMATICAMENTE UM AVISO
QUANDO ESTIVEREM DISPONÍVEIS NOVAS ACTUALIZAÇÕES DO SOFTWARE!
VISITE: WWW.SYNQ-AUDIO.COM/REGISTER/
Se fizer a actualização do processador e do software DSP, tem de actualizar sempre o
processador primeiro! Leia sempre o ficheiro README incluído na actualização de
software antes de começar a actualização. NÃO desligue a unidade nem pressione
qualquer botão durante o processo de actualização! Aguarde que o display volte ao
normal. Só poderá interromper o processo de actualização, desligando a mesa de
mistura, caso o display se mantenha apagado após um minuto. Neste caso a
actualização terá falhado.
COMO VERIFICAR A VERSÃO DE SOFTWARE:
Desligue a mesa de mistura.
Pressione os botões "play" (23) "16" e "32" em
simultâneo.
Ligue a mesa enquanto mantém ambos os
botões pressionados.
O display mostra a versão do "software" do
microprocessador e do DSP: veja a imagem.
Neste exemplo as versões de "software" são: Processador (Processor) = V1.3 e DSP =
V1.6.
SYNQ®
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MANUAL DO UTILIZADOR
SMX-2