Algoritmo Single (sencillo)
Afinación (Valor por Defecto), Caída (Valor
por Defecto)
Parámetro#: Nombre del Parámetro Valor Min...Max (Valor por
Defecto)
01 Udu
Este algoritmo crea el Sonido de una vasija cerámica al
ser golpeada. Cerca del centro del parche, el Sonido es
como el de golpear cerca de la boca. La resonancia se
controla con el Parámetro de Caída y por el tiempo en que
la mano esté en contacto con el parche. El tono se
controla con el Parámetro Afinación, pero aplicando
presión al parche es como si la vasija se hubiera cerrado.
Afinación (18), Caída (76)
hd1/rm1: Clang Tono
Este Parámetro ajusta el Tono del "clang" producido por
el golpe lateral de la vasija cerámica.
hd2/rm2: Clang Caída
Este Parámetro ajusta la caída del "clang" producido por
el golpe lateral de la vasija cerámica.
hd3/rm3: Clang Color
Este Parámetro ajusta la resonancia.
hd4/rm4: Clang Altura
Este Parámetro ajusta la altura de la vasija.
hd5/rm5: Clang Anchura
Este Parámetro ajusta el diámetro de la vasija.
hd6/rm6: Clang Nivel
Este Parámetro ajusta el volumen del Sonido al golpear.
hd7/rm7: Boom Nivel
Este Parámetro ajusta el volumen del Sonido al golpear la
abertura.
hd8/rm8: Clang Tipo
Este Parámetro ajusta la cantidad de armónicos en
relación con el Parámetro Clang Tono.
02 Temple
Este algoritmo produce el Sonido de una campana de
iglesia, pero también puede cambiar el tono presionando
el parche. Presionando más se escucha un ruido metálico.
Ajuste los Parámetros de Afinación y Caída.
Los Parámetros son muy interactivos unos con otros, de
forma que al modificar el valor de uno de ellos se
modifica el comportamiento de los demás.
16
Afinación (50), Caída (97)
hd1/rm1: Campana Color
Ajusta la brillantez del Sonido.
hd2/rm2: Desplazamiento armónico
Este Parámetro Ajusta el desplazamiento de armónicos.
Debe Ajustarlo en relación con los Parámetros Campana
Color y Campana Tipo.
hd3/rm3: Campana Tipo
Este Parámetro Ajusta el Tono y armónicos de la
Campana en relación con los Parámetros Campana Color
y Desplazamiento armónico. También se puede lograr
un Sonido similar a un bajo.
hd4/rm4: Desplazamiento de Tono
Este Parámetro ajusta el desplazamiento de tono.
Valores positivos hacen que el tono suba y valores
negativos hacen que el tono baje.
000...100 (78)
hd5/rm5: Presión Nivel
Este Parámetro ajusta el Nivel del ruido al Pulsar el
parche.
000...100 (80)
hd6/rm6: Campana Altura
Ajusta la Altura de la Campana.
000...100 (87)
hd7/rm7: Campana Anchura
Este Parámetro ajusta el diámetro de la Campana.
000...100 (13)
hd8/rm8: Campana Espesor
Este Parámetro ajusta el Espesor de la Campana.
000...100 (33)
03 WoodDrum
000...100 (35)
Este algoritmo crea un Sonido tipo conga.
000...100 (100)
Dependiendo del Ajuste de Parámetros puede crear un
Sonido similar a un sintetizador analógico que cambia de
tono al pulsar el parche.
000...100 (80)
hd1/rm1: Wood Tipo
Ajusta la cantidad de armónicos, y resonancia.
hd2/rm2: Caja Caída
Este Parámetro ajusta la Caída de la resonancia de la
caja.
hd3/rm3: Caja Tono
Este Parámetro ajusta el Tono de la Caja.
hd4/rm4: Caja Nivel
Este Parámetro ajusta el volumen de la Caja.
000...100 (60)
–50...50 (0)
000...100 (100)
000...100 (74)
000...100 (55)
000...100 (20)
000...100 (32)
000...100 (75)
Afinación (85), Caída (70)
000...100 (48)
000...100 (76)
000...100 (95)
000...100 (62)